作为横板卷轴式格斗游戏的鼻祖,《双截龙》的历史地位无需我赘述,而从街机到FC再到GBA无数的跨平台移植也证明了这款游戏的人气,爽快的打击感是这款游戏的核心竞争力。而现在,《双截龙4》已经登陆手机平台,虽然操作有些许不便,但依然是原汁原味的游戏体验,唯一的遗憾是剧情模式不支持多人联机,无法重现与朋友们一起打FC的快乐时光。
游戏在开启之后《双截龙4》的LOGO样式和那熟悉的音乐,其实还挺让人兴奋的,特别是对于玩过那个年代FC上三作的我们来说更是如此。然而当你进入游戏之后这股兴奋马上会被一盆冷水浇灭。你会发现游戏的画面和FC时代毫无长进,我并不是指什么3D化之类的玩意,而是画面的那种感觉,给人一种你有着GTR跑车级的引擎(PS4),但却不得不装在一辆超过60公里时速恨不得散架的古董老爷车里,在交通繁忙的街道上赶回家去关掉烧开的热水一样。
随着你开始在故事模式中推进关卡,游戏的操作和系统问题就会越来越突出。我可以理解是开发者为了还原FC时代的感觉,特意将系统设计的保留了那个时代的风格。就和原作一样操作简单,而且可有很多种发挥。玩家可以自由选择比利或吉米,拳脚虽然很短但判定还是可以的。《双截龙4》将跳跃放到了一个额外的按键上,对于动作游戏来说这个设计很好,只不过这个月球上跳跃一样的浮空时间十分尴尬,除了跳跃场景障碍之外,你会发现跳起来和跳跃的攻击露出的破绽更大。
操作上感觉在这方面《双截龙4》被定格在了FC时代,虽然有着很多按键和很多新的技术,却努力把自己做的像一个FC游戏一样。实际上这些问题只要做出微小的调整都能让《双截龙4》成为一款良作。可最让人感到难受的指令输入延迟依旧存在,你总会感觉你的攻击动作比你按键的速度慢了一点,从而被敌人揍的七荤八素。虽然玩家的角色在被击倒在地并起身时会有短暂的无敌时间,但这并不能解决输入延迟带来的烦躁感。
其实游戏的爬塔模式反而是最好玩的部分,因为你可以选不同的角色尝试挑战,并和好友一起攻略。你每次面对2-3个敌人,并要击败他们之后才能通过。而你只有一条生命槽,能爬多远就看你自己的技术了。另外随着层数的推进,你还可以解锁更多的角色使用。不同的角色都有不同的招式和玩法,使得这个模式让人觉得非常有趣。
当然了,虽然其他角色比比利和吉米兄弟俩更有意思,但他们也有很多缺点。其中之一就是不能拿地上的道具攻击,在很多情况下你会发现这些特殊角色虽然技能强大,但并不一定很好用。
遗憾的是这个模式只有在你完成了剧情模式之后才会解锁,我可以很明确的告诉你,除非你是一个系列的死忠和世纪末游戏高手,否则大多数可能在最后一关的门番处就得被打的找不到北了。基本上几个只能自己玩的朋友已经放弃,因为游戏的设计实在问题太多。如果这个模式一开始就能玩那么也挺有意思,可惜日本人还是保留着这种“不通关别想玩耍”的上世纪态度。除了爬塔模式之外,其实双人对战模式也很有趣。你可以和好友选择双截龙系列中那些标志性的角色一起打个昏天黑地,虽然游戏的操作手感和系统,以及角色平衡很差,但这反而不会影响到这个模式下的乐趣。
优点
1、为童年买单?
2、爬塔模式很有趣;
3、可选敌方角色进行游戏;
4、自带中文,虽然好像可有可无。
缺点
1、跳跃和操作的手感并非常差;
2、最好玩的爬塔模式无法直接体验;
3、输入延迟,使得体验急剧下降;
4、糟糕的AI设计和过分的敌人数量;