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口袋高手究极进化ios版本 1.0福利版 苹果版

口袋高手究极进化ios版本 1.0福利版
应用类型:新闻阅读 应用大小:460 MB 应用版本:1.0福利版 应用评分:6 应用平台:ios 下载量:603 更新时间:2022-02-10 应用语言:简体中文
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口袋高手究极进化ios版本合集
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还是你熟悉的剧情以及玩法,这里还原了经典漫画数码宝贝的设计,跟着主人公一起在数码宝贝精灵的世界里展开自己的冒险吧,你需要打败邪恶势力,换精灵们一个和平幸福的生活,玩家还可以收集各种各样的小精灵作为自己的帮手。

口袋高手究极进化ios版本

口袋高手究极进化ios版本介绍

《口袋高手》以卡牌收集借鉴为标准,为玩家提供多种乐趣的特色卡牌收集、养成和搭配的游戏。

游戏内加入超过100只全新超强小精灵,更有新增神秘精灵(超进化)震撼来袭,引爆最强宿命对决!

与此同时,数个新都市的开放、数十个道具饰品的更新以及公会玩法更是让人深陷其中不能自拔!

《口袋高手》忠实还原十八种原作属性,在对战中完美重现属性相克系统。

口袋高手究极进化ios版本特色

童年记忆,经典传承

踏上训练师旅程征战联盟

传奇精灵,人人可得

让精灵收集回归抓捕乐趣

战术历练,荣辱共进

阵型变换打造更强梦之队

口袋高手究极进化ios版本优势

充值比例1:800

★首次购买给双倍钻石!

★上线就送888888金币、8888钻石(封建迷信导致都带8)

★在线礼包、年卡、钻石、上线都送你,蒜头王八、喷水王八、上火王八,上线随你挑(如果收钱请你打死我)

★首冲任意金额就送黄皮耗子-皮卡丘,还送变成橙皮耗子-雷丘的升级材料,还额外给五倍的钻石(还不满意你来砍我)

★0元礼包,你买多少 我还你多少 战力免费飙升二十几万(白嫖!就是白嫖!)

★开启终身卡,每次抽奖百分百有神兽,分分钟背包满神兽

口袋高手究极进化ios版本技巧

1、每只宝可梦都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力,和特殊技能。

2、在这里玩家将扮演精灵驯养师,通过不同精灵的属性,打造自己的专属宠物。

3、经典御三家神宠精灵野外自由捕捉,全方位进化培养,打造你的专属精灵队伍。

口袋高手究极进化ios版本亮点

1、背景音乐、战斗音效源自动漫经典配曲,战斗配音采用动画原声声优,非常熟悉的感觉吧!

2、数量众多,涵盖大量可爱萌宠,玩家可以收集自己喜欢的宠物,成为最强小精灵训练师。

3、3d宠物角色,制作精美,动画效果逼真,百分百还原原着宠物动作特征,代入感超强。

相关介绍

游戏人物志:“口袋妖怪之父”田尻智和他的宝可梦世界

2019年11月15日,宝可梦系列新作《宝可梦 剑盾》正式登陆任天堂Nintendo Switch平台。作为一款超人气作品,该作在正式发售前做过多波宣传。每每发声,无不引发一大波玩家群体间热切讨论,褒贬亦有之。

在游戏发售后,日本任天堂宣布《宝可梦 剑盾》首周3天销量超600万份(日本地区200万份),这也迄今为止NS平台上所有游戏里首周销量最高的作品。不聊内容,不谈优劣,光看这销量便足以证明“PokéMon”这个经典IP有多么经久不衰,其份量在玩家心目中分量几何更是不言而喻。

宝可梦系列新作《剑盾》迎来销量热潮

据悉,“PokéMon”是迄今为止商业价值最高的游戏品牌,全系列的游戏累计销量超3亿套(包括电子版)。在我国,该系列存在诸多版本的译名:如“神奇宝贝”(中国台湾译名)、“宠物小精灵”(中国香港译名)、“口袋妖怪”(国内玩家译名)、“宝可梦”(官方译名)等等。要说这一切还得感谢著名的“口袋妖怪(PokéMon)之父”田尻(kāo)智先生。这位游戏设计师虽然听上去不如宫本茂、宫崎英高、小岛秀夫那么如雷贯耳,但由他所带来的宝可梦世界,成为了无数玩家梦寐以求的快乐天堂。

宝可梦系列创始人:田尻智

从田间诞生的“大梦想家”

1965年,田尻智诞生于东京都町田市。其父田尻义雄将孩子起名为“智”,希望孩子长大后能够充满智慧与灵气。事与愿违的是,少年时期的田尻智并不如其父希冀的那样智慧冠绝。他的成绩并不算好,为人交际更是木讷寡言,唯独对昆虫情有独钟。

身处东京“郊区”的田尻智,最爱的事情就是在森林与田间抓捕昆虫。他展现出了对昆虫超乎寻常的专注性,且技巧非常高超。往往在与人聊到这个话题时,他不似往常那般自闭,不仅能够与人侃侃而谈,甚至能滔滔不绝的说出独特的见解。在昆虫的世界中流连的他,其本人最大的梦想也是成为一个昆虫学家,找寻栖息在森林之中各种各样的“小精灵”。也正是这份喜好,为他今后创造奇思妙想的“宝可梦”世界埋下了伏笔。

历代宝可梦的动画与游戏都离不开森林

随着时代的变迁,在城市化与科技齐头并进的大环境下,田尻智终究还是失去了他最爱的“森林乐园”,学业的困扰也使得其昆虫学家的梦想难以为继。1978年,随着日本老牌街机厂商TAITO(太东贸易)推出的街机游戏《太空侵略者》迎来热潮。13岁的田尻智找到了全新的乐趣,摇身一变成为了电子游戏爱好者。

废寝忘食打电子游戏的田尻智成了游戏高手,他超乎想象的专注力使其不仅仅局限于喜爱玩游戏,更是自学BASIC语言成为了游戏领域中的一员。他自研了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版,在当地引发了不小的热潮。

初代《太空侵略者》

田尻智在电子游戏领域的天赋是惊人的,他在1983年考入了东京都高等工业专科学校后继续钻研于此,且愈发狂热。周遭的朋友笑称:“凭你这技术,甚至都可以出本攻略书了”。说者无心听者有意,同年,由田尻智制作的游戏参考杂志《Game Freak》就这样儿戏版的诞生了。

早年间《Game Freak》攻略杂志

从杂志到开发,Game Freak的转型之路

据资料记载,《Game Freak》的创刊号仅有18页,且内容装订皆是纯手工完成。田尻智只准备了20本试着去销售,却意外地收到了广泛好评。如今Game Freak的御用画师杉森建,便是当时因为这本杂志吸引而来的忠实粉丝。

当《Game Freak》在玩家群体中获得了良好口碑之时,田尻智趁着热潮继续推出了第二刊,其中详尽地阐述了当时热门游戏《铁板阵》的游戏技巧,并在其中附有该作1000万分的攻略方法。由于其中撰写的细节太过完善,攻略杂志引起了游戏的制作人远藤雅伸的注意,两人因此相知相识,并且结下了深厚的友谊。田尻智通过远藤雅伸结识到了知名游戏企业NAMCO(南宫梦)的社长中村雅哉,成功跻身游戏行业。

远藤雅伸与田尻智的惺惺相惜

凭借着创办《Game Freak》杂志迎来的良好口碑,随着各类游戏攻略与情报的持续输出,田尻智先后参与了《FAMICOM Magazine》、《FAMILY COMPUTER必胜本》、《FAMICOM通信》(现在的《Fami通》)等知名游戏杂志的编撰与组稿工作,一时之间风头大盛。可从来不满足于现状的他,做出了一个重大的转型决定:逐梦游戏圈!

1989年,田尻智成立了同名游戏公司——Game Freak游戏软件开发会社。团队内除了田尻智、画师杉森建、以及后续加入的作曲家增田顺一组成的“黄金铁三角”外,还有另外几名开发人员。他们的游戏处女作《孟德尔宫殿(Quinty)》由南梦宫发行,劲销24万份。Game Freak团队也因此获得了5000万日元的报酬。首战告捷的田尻智对游戏开发愈发的充满信心,带领着团队继续从事游戏开发工作。

Game Freak的首个作品《Quinty》

与GB结缘,“宝可梦”的诞生那6年

Game Freak游戏软件开发会社成立的同年4月,任天堂推出了全世界第一款换卡式掌上游戏机:GameBoy。凭借着《超级马里奥大陆》等4款首发护航游戏支持的它,瞬间成为当时最为流行的游戏机产品,并且彻底打开了游戏多元化的大门。正因为此,任天堂开始了掌机市场霸权地位。

田尻智对于新出的GameBoy非常感兴趣,除了便携性之外,其新颖的通信交换功能让他萌生出一个想法:“如果能把儿时未能尽兴的捉虫爱好在掌机上实现,那应该会非常有趣吧!”。为了能够让曾经交换昆虫的快乐得以延续,一个捕捉培育与交换对战的游戏策划案呼之欲出。

在远藤雅伸的引荐下,田尻智认识了“GB之父”横井军平,双方想法一拍即合。一年后,一款名为《胶囊怪兽》的策划案完成了。后因版权问题更名为“Pocket Monster”的游戏,便是伟大的“宝可梦”系列的雏形。

田尻智早期的想法称之为《胶囊怪兽》

起初,任天堂在看到这个游戏企划时并不感兴趣,多亏“马里奥之父”宫本茂慧眼识珠,Game Freak的《宝可梦》才得以延续。田尻智在后续接受采访时也曾公开表示,游戏中主角“小智”就是儿童时代自己的分身,而出现的劲敌“小茂”便是致敬这位亦师亦友,给予他重大机会的宫本茂先生的化身。

TV动画版里经典的主角小智,便是田尻智

虽然得到了任天堂官方的认可,不过开发《宝可梦》对于当时的Game Freak来说,难度也是相当之大的。毕竟在技术与资金的双重压力下,很容易导致一个企业的彻底的湮灭。为了解决这一问题,田尻智一方面持续《宝可梦》的研发工作,一方面负责《耀西与蛋》、《Pulseman》等游戏维系公司的运营。这一做,便是6年。

1995 年,Game Freak完成了《宝可梦 红/绿》的游戏制作。经过8个月的调试后,游戏于1996年正式上线。初代151只造型可爱的小精灵与极富想象力的世界与玩法本就不俗,加上天时地利人和与任天堂铺天盖地的宣传攻势下,游戏一炮而红,热度更是势不可挡,以3100万份的高销量直接带动了当时即将式微的GameBoy。甚至到了2009年,IGN还公布了《精灵宝可梦 红/绿》是“销量最高的Game Boy RPG”和“有史以来销量最高的RPG”!

初代的“红绿”版本与海外发售的“蓝”

从台前到幕后,细数20余年的“宝可梦”之路

随着“宝可梦”系列一炮而红,任天堂便再也没有放过这块金字招牌。迄今为止的23年内,都基本保持着跟随全新机型推出全新作品的频率。不过,在制作完2000年的《宝可梦 金银》和2003年的《宝可梦 红蓝宝石》之后,田尻智因为个人身体问题退居幕后,之后的系列作品再也看不到这位创始人的名字了。

历史的车轮从不会因为个人的兴衰而停滞前行。如今,宝可梦俨然已经成为了如今游戏产业史上最富价值的品牌。除了正统游戏作品外,囊括了包含动画、电影、玩具、服装等上百个行业,创造的价值几何早已无法估量。作为玩家来说,也只是在玩到一部部宝可梦新作之后,唏嘘几句罢了。

不断进化的《宝可梦》系列作品

随着时代的发展,黑白的游戏画面变成了彩色,2D的游戏作品也逐渐向3D化发展。这种进化是游戏发展的必经之道,也是世界向前迈进的象征所在。希望我们永远都不会忘记那个人——田尻智,他用游戏阐述了自己的一生,是开创了“宝可梦”这个优秀的系列游戏的伟大男人。

应用截图

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