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相关资讯你身边是否有非常热衷于玩游戏的同学或者是朋友呢?坦白说我就是其中之一,不过曾经玩的游戏很多,现在只玩一个,而这一个是大家都无法避免的游戏——《我的人生》(这不是一个游戏名,往下看你就知道了)。
我记得前段时间看到过一份报告,具体哪年记不清了,里面写了全球活跃游戏玩家是22亿,注意这里是活跃玩家,不包括那些偶尔玩游戏的那一部分,其中付费玩家也就是我们常说的氪金玩家数量为10亿,并且预计在2023年这个数字会达到30亿,那么你有没有想过这样的问题,为什么人们更愿意玩游戏而不是去博物馆或者是看书看电影?相对于人们对其他的娱乐追求追求游戏的独特魅力在哪里呢?下面我就尝试着从科学的角度来讨论一下。
游戏的本质——自找麻烦
人为什么会玩游戏,动物的大多数行为或者是特长都是因为生存的必要,狮子为了生存会努力的捕食,羚羊为了生存会努力保持警觉,狼为了生存会努力配合集体行动,但是不管是电子游戏还是桌游或者是球类游戏,我们拿足球游戏举例,你的目的是努力将球踢入对方的球门,但是你并不需要把球踢入球门才能生存,而且既然你的目的是把球踢入球门,你为什么还要请一个守门员和一大堆和你对立的球员去阻止你实现目标?为什么不一个人在空旷的球场把球踢进去?那样不是更加容易实现目标也就是进球吗?
所以说游戏是一个很奇怪的事,滑铁卢大学著名的哲学家伯纳德·苏茨有一句名言,游戏是人类唯一的自愿尝试去克服不必要的障碍的行为,伯纳德教授不仅是哲学家而且他是专精游戏哲学的哲学家,这个称号在哲学领域可以说是独一无二的,根据伯纳德教授这一句话的说法,游戏就是自己给自己找麻烦,完全没有必要的浪费时间和精力的行为,既然这样那人为什么要玩游戏?究竟什么是游戏?
游戏——可以互动的玩物
著名的游戏工程师克里斯·克劳福德对游戏的定义是比较有说服力的,一本很好看的书可以 让人看完之后很愉快,但是书不是游戏,电影电视节目也一样不是游戏,因为他们并没有互动,你不可能根据你的思想去控制剧情的发展,但是当一样东西既能给你带来愉快有可以让你参与其中的互动,那这个东西就成了你的玩物。
不是所有的玩物都是游戏
根据克里斯·克劳福德的理论玩物可以分为两种,如果只是能让你玩并且很有趣,但是没有特定的目标和成就让你达成,那就是一个玩具;当一个给你带来愉快的玩具有了一个你可以达成的目的那就成了一个挑战。
挑战又可以分为两个类型,如果这个挑战参与者只有你一个人比如单机类游戏,这类型的叫做谜题,你只要达成谜题设定的个人解谜目的就好;但是如果有其他人参与那就叫冲突。
冲突也分为两种,如果你在游戏中不能影响其他人就叫竞争,但是如果这个竞争允许你和其他玩家互相影响,在这种条件下才满足克里斯定义中的“游戏”。