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孙美琪疑案:石门(中国版),这里你需要探寻真相,根据蛛丝马迹找到真实的凶手以及凶手背后的故事,这个系列也是很多了,如果你喜欢的话可以来看看最新的这一个版本,还是你熟悉的场景和画风,只是故事不一样了。
孙美琪疑案石门手游介绍
“那里原来是条河,后来河水突然就枯竭了。河床上布满了怪石,附近的石匠就来采石,再后来,有人发现了一个山洞,里面有一座石门,牢固的很,没人能打开,也不知道机关在哪里。村长说向有关机关汇报,再之后就没人去那个地方了,说是闹鬼。”哈朵拿着一沓资料告诉刘青春和南河。
刘青春:“谢谢你哈朵。没想到你真考到分局了,我有好多疑问想问你,关于……。”
哈朵:“我知道,刘大哥,等我转正我告诉你我是怎么来的,你怎么突然戴了顶帽子?对了,南河!局长找你,你走以后局长说你乱来,还差点影响我转正。”
刘青春:“我去山洞那边看看,你们先走吧。”
南河:“不好意思啊,哈朵,我回头请你下馆子。你先走,我回趟家,看看我姐,晚点儿过去见局长。”
哈朵:“哎!”
孙美琪疑案石门手游特点1.整个系列剧情的独特魅力在玩家中很受欢迎;
2.可操作性也相当流畅,记住这种感觉并玩得开心;
3.除了可以独自玩游戏外,甚至能够联机进行冒险。
孙美琪疑案石门手游技巧1、大量的线索玩家需要利用多种不同的工具进行获取,丰富的游戏玩法让玩家感受更多的游戏体验。
2、自由的选择不同的排序方式可以让玩家快速的接近真相,通过排序完成自己的破案推理。
3、全新的游戏玩法感受更多的游戏体验,各种不同的游戏方式让玩家享受不一样昂的游戏侦探推理过程。
相关介绍朋友,你听说过《孙美琪疑案》吗?欢迎来到一个不可描述的世界
作为个人开发者制作的独立游戏,《孙美琪疑案》问题很多,首当其冲的就是有bug。bug非常多,各种行走过程中穿模、被卡在建模里出不来。比如逍遥散人在方婷婷案里就曾经被电风扇"砍头"。作为一个理论上非常恐怖的解谜游戏,愣生生做到了"吓人全靠穿模"也是绝了。
紧随其后的问题是,对于一部分人来说这个世界观可能太大,前后故事走向差别太悬殊了。
一开始《孙美琪疑案》只涉及了全神教,但是紧随其后就出现了女心医师会、古拉格、湖南盗墓、日本汇仁社、南书房、金凤凰……他们之间还有矛盾,还互相交叉,一开始还是本格推理,后来越来越玄学,越来越离谱,到了强峰实验室已经从物理层面改造了整个世界了。对于真、唯物主义的玩家来说,走向忽然玄学不得不说还是有点令人失望的。 行了,缺点都说完了,接下来我们来正经吹,为什么《孙美琪疑案》依然是个牛逼游戏,这不仅仅是它的情节刺激、世界观大能概括的,而是有更深层的理由。而《孙美琪疑案》又是个天生适合做实况的游戏。
应该这么说,我是在《孙美琪疑案》之后才意识到,比起动画、电影和电视剧,"游戏实况"是我更喜欢的一种讲故事的载体。
我们希望在看到一件令人悲痛的事发生的时候,是我们自己切身的悲痛,而不是角色在我们面前悲痛,以传达"这件事令人难过"的信息——这太落后了,好像观众自己领会不到一样。比起让角色来传达,让我们自己来探索这个过程显然是更有趣的。
《孙美琪疑案》好就好在这种"有效信息量"的巨大,这里面隐约的有一种制作者对玩家的信任,个人认为,这里和《泽塔奥特曼》其实有一点不约而同的。《泽塔奥特曼》为什么好看,就是因为它可找的、有意义的彩蛋多,人物行动逻辑不直接点名,而一些故事的前后伏笔又能接上,编剧不怕你找不到他们,而观众在发现这些隐藏的致敬、伏笔的时候毫无疑问是欣喜的。
《孙美琪疑案》看似全程都在一个地点找来找去、推理,但当你一层一层地揭开谜题,得到那一个个惊心的答案的时候,你得到的远远不止答案。这里的角色众多,没有一个角色有建模、有声音、有确切直白的生平记载,但只要你玩下去,只要你去解密,以你的第一人称去扮演"刘青春"和"王勇"的角色,当你走到最后再往回望去,不需要任何人解释,你自然知道这些角色有多么生动、多么坚强、多么敏锐。
孙美琪系列的第一个案件,从一个案发现场开始,最后拉扯出一个邪教和楼层全员恶人的真相——如果加上我之前所说的"无用信息"把它编排成一个电视剧,那需要多少集?而它作为一个游戏的游戏时长(在玩家足够聪明的前提下)只有一个小时,还要求玩家的脑子从头到尾跟着转,这种信息密度就算放在不注水的英剧、美剧巅峰时代,都是非常惊人的。