目前兽天赋的主流是兽右天赋——先天命技和后发制人,但是也有人为了提高兽天赋的上限选择兽左天赋(毕竟历战传承可以将灵兽招式等级上限提到12),但是对修罗战技和兽技回响中第一个或最后一个灵兽招式是什么不了解。这次我通过用死地的数百次实验来为大家做个系统的总结。首先,我先声明一下灵兽招式触发顺序和招式的品阶和等级都没有关系,而且同类型的灵兽招式一般都是一样的。然后我发现两个基本规律:(1)灵兽招式触发优先级一共有两档,我称之为第一优先级和第二优先级。第一优先级就是一般情况下优先触发的,属于第一优先级的有无视抗性的(如力透),攻击附带伤害的(如伏击,刺杀术),回合开始释放的(除了乱舞和胆怯之外)以及特殊的化险为夷。第二优先级概念就不提了,剩下的所有灵兽招式都属于第二优先级。(2)下升右降:两个第一优先级招式比较优先级时位于位置右的招式的优先级会下降,而位置下的优先级会提高。
招式优先级大家应该已经了解了,那么我就开始基于这个优先级总结一下我发现的规律(位置看上图,这里只考虑四技能全带):(1)当上阵的四个招式都属于一个优先级(全第一或全第二)时,触发顺序是中右左下。示例:如下是带的四个灵兽招式:生命恢复,真元护体,血祭和云恨雨愁(都是第二优先级),理论触发顺序是生(左),真(右),血(左),云(下)。
试炼场验证结果如下:
(2)当上阵的招式里有三个第一优先级时(即只有一个第二优先级),第二优先级的会最后触发,其他按照上面的中右左下顺序触发。示例:如下带的四个灵兽招式分别是如影随形(第一优先级),真元护体(第二优先级),力透千钧(第一优先级)和以攻代守(第一优先级)。真元是第二优先级会最后触发,其他按照默认顺序,即理论触发顺序是如(中),力(左),以(下),真。
验证结果如下:
(3)当上阵的招式只有两个第一优先级时(重点),会比较两个第一优先级招式的优先级(根据基本规律(2)下升右降)。如果相同则按照默认顺序(中右左下,当然第二优先级会后触发),如果不同则根据以下规律触发招式:优先级较高的招式位置:在中(中右左下),在左(左右中下),在右(右中左下),在下(下右左中)。示例:四个灵兽招式分别是治愈术(第二优先级),望风扑影(第一优先级),真元护体(第二优先级),沉静(第一优先级)。比较望风扑影和沉静的优先级(显然沉静的优先级高),沉静的位置在下,那么按照下右左中的顺序,理论触发顺序是沉(下),望(右),真(左),治(中)。
验证结果如下:
(4)当上阵的招式只有一个第一优先级时,只需看第一优先级的位置,且同样遵循以下规律(和(3)一样):第一优先级位置:在中(中右左下),在左(左右中下),在右(右中左下),在下(下右左中)。示例:四个灵兽招式分别是护身术(第二优先级),真元护体(第二优先级),化险为夷(第一优先级),生命恢复(第二优先级)。第一优先级在左,那么理论触发顺序就是化(左),真(右),护(中),生(下)。
验证结果如下:
注意: 以上所举的所有示例都是具有代表性的,不信的可以按照我的规律去试一下。这些就是我所总结的灵兽招式触发顺序的规律,这里只是对招式同时触发时的顺序进行探究,具体情况还得看灵兽招式的触发条件。虽然说作用不是很大,但是这个规律还是有点意思的。