明日方舟终末地饱腹感是什么?由于明日方舟终末的属于开放大世界手游,所以在玩法上面,和原本塔防游戏是有不同点的,不是小编就专门给大家介绍一下明日方舟终末地的饱腹感设定供各位参考,希望这次内容可以帮助到各位。
饱腹感代表的实际上是游戏当中干员或者是管理员的一个状态,由于在终末地的世界之中,玩家是可以进行进食的,食物的制作在游戏内也是非常重要的环节,玩家只能够在基地或者是大世界的篝火之中制作。
但是在进食达到了一定限度后,干员或管理员将获得一个饱腹感的状态,处于该状态的角色,并不能够再进行进食,如若再次进食,那么饱腹感的状态还会进行叠加,并且在这一次进食时,玩家并不能够再获得任何的加成状态。
如果已经进入到了饱腹感的状态时,玩家只能够等待五分钟左右的时间,再让角色进行进食,游戏当中的食物不仅能够增强角色的攻击数值,还能够在一定程度上面增加角色的体力和耐力,但如若玩家并不是要攻击boss,而是在普通大世界探索时,则不建议使用食物。
可以使用药剂来替代属性加成,例如采集药剂和挖矿药剂等等,食物在游戏内虽然状态持续的时间会比药剂更长,但是效率并不算高,在游戏前期,玩家可以通过给干员进食食物的方式,获取3%的经验值加成,帮助在大世界战斗内快速升级,但倘若玩家已经进入到矿洞内,并且开采的是高精度高等级的矿物,可以直接使用药物,来保证自己在接下来五分钟之内的采矿效率。
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