目前的游戏中宠物是分为神裔、异界、人形、野兽和构装这几个类型的。
基本的克制关系就是循环设定的,神裔克制异界,异界克制人形,人形的克制野兽类型的,野兽类型的克制构装类型的,构装的克制神裔。这样循环起来是没有任何一个种族是有绝对优势的,可以通过一定的搭配技巧来获得克制的能力加成。
加成的效果就是伤害方面的,伤害加成的话是从5%到25%这几个阶段的。影响的主要因素就是上阵的宠物数量来决定的。上阵一个是5%,五个的话就是25%了。
这个伤害加成百分比在前期的话看起来不是很高,但是随着角色和宠物的实力提升,带来的加成也是非常多的。还有就是这个伤害加成的效果角色是可以吃到的,然后就是出战的宠物也是可以吃到这个加成的。
不过在目前的游戏中,宠物只有玩家才可以携带的,所以说这个玩法在竞技中和一些野外的对战中是比较有效果的。其他的一些战斗玩法的话是无法体现这个克制效果的,大家要注意这一点。
另外就是五个宠物的话玩家可以选择同一个种族来进行搭配,也可以选择两个种族来进行搭配,三个种族的话就不要了,没有多少的加成。混搭可以应对一些特殊敌人,带来不错的实战效果。
以上就是关于无神之界宠物种族机制介绍的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下哦,希望对大家有所帮助。