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《原神》【夜兰角色攻略】强者真的可以为所欲为,传统蒸发,新教种门,皆可驾驭。

原神
615 2023-04-10

《原神》【夜兰角色攻略】强者真的可以为所欲为,传统蒸发,新教种门,皆可驾驭。

本文为TapTap首发,派蒙喵喵屋&原神冒险团联合创作

设计:流曳 文案:timesong

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《原神》【夜兰角色攻略】强者真的可以为所欲为,传统蒸发,新教种门,皆可驾驭。

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▌P1 角色定位

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▌P2 天赋技能

《原神》【夜兰角色攻略】强者真的可以为所欲为,传统蒸发,新教种门,皆可驾驭。

2.1 天赋加点

(A:普通攻击、Z:重击、E:元素战技、Q:元素爆发)

加点:Q>E>A

特别说明:不喜欢用夜兰在大世界打蓄力重击[破局矢],或非6命夜兰,A可以不点。

【天赋伤害占比计算】

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图片解析:0命夜兰时,E伤害仅占10%,Q伤害占比高达90%。6命夜兰后,A的伤害占比超过E,不过Q依旧为主要伤害。

【细节说明】

①计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色A、E、Q的伤害占比。

②计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。

③天赋说明:夜兰6命的特殊[破局失]吃A的倍率。

2.2 天赋分析

【普通攻击A】

效果:普攻为4段攻击,可造成5次伤害;重击为蓄力满可造成水伤;特殊重击[破局]蓄力时间减少,基于生命值上限造成大范围水伤。

作用:普攻和重击为攻击倍率,而[破局]为生命倍率,6命夜兰的特殊[破局失]也是吃[破局]的生命倍率。所以升级A主要是为了提高[破局]和6命夜兰的伤害。

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1、机制分析

①组成&倍率:普攻和蓄力箭为攻击力倍率,破局矢为生命值倍率。

②元素附着:蓄力箭与破局矢均为弱水附着。

③破局:脱战5秒;或战技E标记敌人时概率获得。(特效为夜兰右手的手镯发蓝光)。效果为蓄力射击所需时间减少80%并且这次蓄力射击可造成范围水伤。

2、实战技巧

①可以快速击破敌人弱点(独眼小宝的眼睛);快速打出一次水附着用于先手挂水或破盾。

【元素战技E】

效果:牵引命丝疾走并标记途中敌人,疾走结束后对标记的敌人造成水伤。

作用:点按快速出伤,长按可快速位移并对群标记输出。

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1、机制分析

①组成:战技E分为短按和长按,可实现不同的效果和作用。

②倍率:点按和长按的倍率相同,均为生命值倍率。

③元素附着:独|立弱水附着,即每次E都能施加弱水附魔。

④持续时间:长按最多持续4秒,可随时中途通过闪避或跳跃取消长E的疾跑状态。

⑤产球:每个E命中敌人后,可以固定产4个水微粒。

2、细节分析:

①【无限狗链】:长按E牵引命丝标记的敌人没有数量限制。

②【破局获取】:每标记1个敌人,获得’破局’的概率提升34%,标记3个敌人及以上时,必定获得‘破局’。

③【战技中断】:长按E疾跑过程中被打断后,强制结束疾跑状态,并对标记敌人造成水伤。

④【疾跑特性】:疾跑可以穿过很多怪物(无视碰撞体积),不消耗体力,甚至会恢复体力。

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(可能存在测量误差)

3、实战技巧

①【跑图】:1命夜兰+散兵,轮流使用E可以无缝接力跑图,0命夜兰+散兵+早柚也可以。

②【短E或长E】:对单短E,对群长E。

【元素爆发Q】

效果:释放造成范围水伤,并召唤[玄掷玲珑],角色普攻时时进行协同攻击。

作用:夜兰的主要输出方式,与后台挂水手段。

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1、机制分析

①【组成】:分为释放Q时的爆发伤害和后续的协同攻击伤害。

②【倍率】:均为生命值倍率。

③【元素附着】:爆发伤害为强水附着;协同攻击为弱水附着,并遵循3hit计数器与2秒计时器的附着冷却规则,可以简单理解为每次协同攻击挂一次弱水。

④【攻击频率】:协同攻击最多1秒触发一次,并且只能由普攻动作触发。

(雷神Q期间的攻击伤害为元素爆发伤害,但是属于普攻动作,所以可以触发夜兰Q协同攻击)

⑤【能量槽】:不锁能量槽,意味为夜兰可以EQ连招,吃自己产的水微粒,不会被锁能量导致微粒被吞掉。

(比如,温迪Q锁能量槽,所以温迪一般是QE连招,保证最大化利用元素微粒充能)

⑥【锁面板】:不锁面板,Q期间伤害实时根据夜兰当前面板结算伤害。

【固有天赋1】

效果:队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。

作用:在队伍搭配时不必为了这个天赋刻意凑四元素队。如三元素队,双水共鸣提高全队25%生命,收益就高于夜兰4元素天赋效果。

【固有天赋2】

效果:Q存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。

作用:提高场上角色的伤害。

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细节分析:只对场上角色增伤,增伤不会体现在面板上,所以任何后台角色都不能享受增伤(夜兰在后台也不能吃到自己Q的增伤),即使是锁面板的技能也不能享受,但是对场上角色一切伤害增伤,包括锁面板的技能。

增伤收益:夜兰的增伤不会因切人而重置,实战一般先夜兰Q积累增伤,最后上主C站场输出吃到夜兰最后的高额增伤,夜兰给主C提供的实际平均增伤为30%-40%。

实战技巧:增伤效果覆盖大招持续时间全程而且时间越晚增伤效果越高,因此实战中我们可以安排夜兰先出场放大,之后再上场其他辅助角色,最后主C再登场达到加伤最大化。

【固有天赋3】

效果:在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

作用:一天收一次菜的收益提高,与申鹤同款天赋。

▌P3 武器分析

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? ?3.1 武器推荐:

武器选择说明:夜兰E、Q均为生命倍率,所以堆属性时,主堆生命值,攻击力则视为无效词条,不必考虑,如武器的基础攻击力对夜兰没用,所以夜兰选择武器时,只考虑副词条和特效是否契合夜兰。

3.2 武器伤害计算对比:

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图片解析:以【精1若水】的伤害为基准100%,【精5若水】为118%,则说明【精5若水】相对于【精1若水】伤害提高18%,其他武器同理。有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。纯输出武器默认充能沙,充能武器分生命沙和充能沙两种。

(想要知道不同武器的伤害差距或精炼差距,可根据上图自行对比。)

▌P4 圣遗物分析

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【夜兰充能推荐】

0命夜兰单水队中推荐225%充能+,1命单水队推荐180%充能+。

0命夜兰双水队中推荐160%充能+,1命双水队推荐120%充能+。

0命夜兰雷神队中推荐180%充能+,1命雷神队推荐140%充能+。

(双水指夜兰+祭礼行秋)

套装伤害计算对比:

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图片解析:以【绝缘4】的伤害为基准100%,【2千岩+2宗室】为97%,则说明【绝缘4】和【2千岩+2宗室】套装伤害差距仅为3%,其他套装同理。6命夜兰时,【绝缘4】与【2千岩+2水套】的套装伤害持平。

主词条伤害计算对比:

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图片解析:以【充水暴】的伤害为基准100%,【充水生】为99%,【充生暴】为96%;说明[沙漏]为充能时,杯子选择水伤、头冠选择暴击/爆伤最佳;如果没有水伤杯和暴击/爆伤头,可使用生命杯/生命头代替。[沙漏]为生命时同理。

结论:如果你的夜兰选择充能沙、没有合适的水伤杯,且夜兰所在配队有万叶,或武器为曚云之月、绝弦,存在这些额外的增伤手段时,可选择生命杯,即【充生暴】。

▌P5 命之座分析

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命座总结:1命、2命、4命、6命为核心命座,1命性价比最高,6命最强。

命座提升幅度:

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图片解析:以【0命】的伤害为基准100%,【1命】为110%,则说明【1命】相对于【0命】伤害提高10%,其他命座同理。

【细节说明与excel计算过程】

①计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色在不同命座的伤害期望。

②计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,2命算触发5次,4命按40%生命算,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。

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▌P6 阵容搭配

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6.1 【蒸发体系】

(1)配队推荐

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(2)推荐理由

①【蒸胡队-胡夜钟行】:胡桃最主流的强势配队,无可挑剔的强,唯一的弱点是被流血狗克制,其他环境基本无敌。夜行双水共鸣加生命全队吃加成,且夜行双水不卡充能循环,甚至可以0充能启动,使用体验如丝般顺滑。

②【蒸宵队-宵夜钟云】:蒸发流宵宫常见配队之一,云堇可换班尼特或行秋;三者不分伯仲,各有优劣。夜兰单人即可稳定水底供宵宫后手蒸发,云堇则主要提高宵宫的普攻伤害和攻速(6命)。夜兰云堇都是Q战士,如果卡充能将直接影响队伍循环,大幅降低输出。所以充能一定要堆高,保证循环。

【夜兰】:0命夜兰建议充能沙+终末/西风猎弓,否则会严重卡充能。1命夜兰充能堆到200%就可以全堆输出了。

【云堇】:云堇充能压力也很大,对单充能沙+充能武器,对群防御沙+充能武器。

③【蒸夜队-夜香万钟】:蒸发流夜兰的配队之一(主C夜兰配队),蒸夜对手法(手部乘区)、命座(1命起步、2命稳、6命满配)、练度(武器圣遗物)要求较高,以上缺一不可,同时伤害也很高,蒸夜常见于深渊竞速。(感兴趣的玩家可以搜专门的攻略深入研究)

(蒸夜队,夜兰精通视为有效词条)

6.2 【纯水队】

(1)配队推荐

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(2)推荐理由

①【纯水队-夜行万钟】:主C夜兰配队之一,满配是6命夜兰,但是0命夜兰一样可以玩,伤害也不低,而且操作简单,不易卡充能循环。

②【纯水队-心夜万行】:把钟离换心海,站场角色也变心海,心海Q+行秋Q的双重抗打断也能让保证站场手感的流畅。

6.3 【雷国队】

(1)配队推荐

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(2)推荐理由

①【雷国队-雷夜香班】:雷国-改,将行秋换夜兰,夜兰自身伤害比行秋更高,且能为雷神提供增伤,所以队伍的输出上限更高。

6.4【绽放体系(种门)】

(1)配队推荐

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(2)推荐理由

①【妮绽队-妮夜纳遥】:妮绽队主流配队之一,夜兰可以提供稳定的直伤与挂水,保证队伍既能对单也能对群,站场角色既可以是夜兰,可以是纳西妲,取决于怪物头上的元素,草底上夜兰,水底上纳西妲。

(夜兰不需要专门为这队改主词条为精通,保持充水暴或生水暴即可,但是精通视为有效词条)

②【激绽队-塞纳夜钟】:赛诺激绽队的主流配队之一,夜兰要求1命,保证单水充能,同时不会因为2命水太多导致破坏激化状态,可以达到理想激绽,即保持怪物处于激化状态,让赛诺和纳西妲打出超激化和蔓激化,同时夜兰挂水触发绽放反应产出草原核,赛诺前台站场刚好可以触发超绽放。

③【激绽队-海雷夜钟】:海哥激绽队的主流配队之一,对单情况下无法像“塞纳夜钟”一样保持完美激绽,或者说没有激只有绽,因为赛诺站场可以保证雷附着频率足够维持激化状态,但是这队里只有雷神后台挂雷,雷附着频率较低,无法维持激化状态只能稳定触发超绽放,所以雷神这里需要堆全精通提高超绽放的伤害(匣里灭辰+主词条精精精)。那为何称之为激绽队呢,原因为夜兰为对单挂水,仅会破坏一个怪物的激化状态,而海哥雷神都是对群挂草挂雷,所以对群时,只有一个怪物不是激化状态,其他都是。

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应用类型:角色扮演    软件大小:268 MB    应用评分:6
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