自无尽这片领域开拓以来,众多大佬参与并详细研究了其中的机制,玩法等,时至今日,已然形成了各种各样的玩法与类别,不过每年都会出现一些或多或少的变化,即无尽玩法不是时不变的,应当用动态视角来看待这个模式。本人有感于22年变化之大,故略抒拙见。历来大变化必然伴随一些问题,22年无尽最大的变化莫过于气流水仙花与激光皇冠花的出场及其伴随产品的出现,同样带来了气流聚控阵与传统桑葚阵的较量,以及熊果无尽地位的调整。这是自桑葚阵竞速发展以来所经历的最大变革。
一个新事物的产生必然会遭遇各种质疑与考验,但发展的结果由本身的质量所决定。气流水仙花在发现魔气用法成功进入大众视野,在对其进行测试后,有如下结论:
1.收尾速度:魔气不会快于魔甘,但具有带紫手套出豆的能
2.控制影响:具有较强的定身,且高阶效果显著,易使魔甘失效
3.加成反应:可接受攻速加成,但存在部分时刻会无效攻击
以上三个特点从根本上决定了气流阵的大致发展方向与上限。特点1决定了第一个事实:魔气无法代替魔甘,魔甘无法代替魔气。二者是具有不同侧重的,是在不同情况下使用的。特点1和特点2决定了大量气流与魔甘很难共同共存,少量气流则无法达到理想的收尾效果。特点3直接决定了气流的使用必然为单列不吃芦荟或者聚控,前者常见于个别无尽处理单卡波僵尸,使用范围广,几乎可与任意阵兼容。后者则为现在主流气流阵,通过数量堆积解决无效攻击和收尾速度慢的问题,但同样的,利弊从来都是不可分割的,大量种植带来了boss关植物火力大量削弱的问题,且过强的控制对于无尽而言,并非好事。甜薯的聚控可以直接将五路所需的气流数量缩减到两路,既减轻了补给压力,又使僵尸的出现位置变成了定量,这是其最大影响,这意味着在可以直接预判到会卡波时可以直接3路下魔音,利用气流的攻击惯性,做的好可以实现无字幕过旗前波,即截杀,并且特点1给这种打法提供了充足的能量豆基础,实现上不存在问题。至此,控制过强的问题被解决,而boss火力弱的问题则依赖于原豌紫火和棱镜塔神器解决。某种程度上,气流水仙花和棱镜塔神器算是互相成就了,没有气流在普关强势与boss的无力,就不会有塔在无毒阵中的大放异彩,没有塔在boss的强势,气流也会被限制在单列使用,而不会独树一帜,与桑葚分庭抗礼。
气流聚控阵相对于桑葚阵的优势:相对刷怪确定,过波手段固定,理论难度较低,但操作难度较高,需要操作者具有很强的预判力和扎实的无尽基础。
气流聚控阵与传统桑葚阵的取舍:气流聚控阵配置要求低,操作难度高,理论要求高,抗卡波能力不强,而桑葚阵的配置要求高,操作难度一般,理论要求略低,抗卡波能力略强,但比较看运气,多出毒的桑葚才是好桑葚。玩家在取舍时应该考虑两个要求,其一在于自身能力是否能达到使用门槛,不能盲从,盲从的结果必然是正赛一塌糊涂。其二,由于气流低成本的特点,部分目标为前100或者前50的玩家们可能存在会考虑此种方案的情况,这种情况下一般认为仁者见仁,智者见智
与气流水仙花的分析方法相同,激光皇冠花(以下简称激光花)的特点也有如下:
1.能无视阶级击飞大多数中小体型僵尸,但子弹会被巨人或机甲等挡住
2.伤害高于同等级熊果,且有更高的家族加成
以上两点决定了激光花的发展上限。特点1决定了激光花不会代替熊果或者荸荠中任意一个,即不会对熊果和荸荠在无尽后期的地位产生任何冲击,尤其是未来无尽。特点2决定了常规无尽有极大概率成为前期王者。在经过各位大佬们的实践测试与图鉴分析后,最终确定了激光花对于无尽前期提速的重要意义。失落等以前的纯熊果无尽被激光花取代,激光花在特殊无尽如冰河也具有潜力,根本上是由穴居僵尸的特性和激光花能飞场外穴居的事实共同决定的。
激光花与熊果的关系:如果以关数为轴,那在这个轴的前半部分,大多数情况下激光花可以取代熊果,但在轴的后半部分,激光花与熊果的关系为配合使用,非取代关系。而临界点则与无尽种类和个体激光花伤害有关。因此任何想要一句话概括二者关系的描述都很难做到准确,这是需要说明的。
上面的分析过程统一体现了一种从已知条件推未知用途的思路,这也是它最大的特征,其本质为不断解决问题的过程,是一种优化思想。
此外,章鱼的兴衰与治愈的没落都已经随时光的推移而逐渐成为历史。无尽的发展必然伴随着新旧更替,这些更替离不开所有游戏研究者们和游戏爱好者们的创造性发现,再次感谢所有为植2无尽理论与实践付出的所有大佬。我们今日能够直接学习并使用这些技巧与方法将无尽时间越缩越短,这是喜人的发展。对此,我们将继续保持本心,致力于发展更精确的理论,更严密的逻辑,更有用的结论。
本文为玩家原创攻略,文中数值及玩法技巧等为作者实战中的体验总结,仅供大家参考,不代表官方发布的数据。请小僵僵们以实战中的数据为准哦!
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