幸存模式,对游戏未做任何修改,跌跌撞撞玩了许久,也看了不少大佬攻略,倒也算有些心得了,故写下些许。
先说布局,一个好的布局能在前期避免很多烦恼,如下:
第一,这样放置房间是为了避免灾难蔓延,比如火灾在无人灭火的情况下便会蔓延至相邻的房间,所以干脆就不建造相邻的房间。
第二,几个小人常用房间中间建造一个一般空置不使用的房间,比如宿舍,发生灾难时可就近将小人拖进这个无人房间以此来减少不必要的损耗。
第三,建议第一层放置餐厅,A属性高的人更容易打出充足的伤害。
第四,在图中右上方,刻意少建了一个电梯,是因为如果第一层没能完全消灭入侵者,那么他们继续向前侵入第二层时,会因为没有继续向下的电梯而返回,这时便可以打第二次了。
第五,前期有多余的钱就建造电梯,方便以后布局。
玩了这么久,大家对训练房升三级基本都持反对意见,但我却从一开始就升的三级房玩。
毕竟不升三级房训练太慢了,就算是害怕灾难对一级小人杀伤太大,那么也完全可以E属性训练满后出去练练级再回来训练其他属性,也就是至少你可以保证除了E属性外的其他训练房都是满级。
当然,我的方法不止如此,鉴于游戏机制,安置小人于房间工作后,发生灾难小人一般不会逃跑,除非小人怀孕!
对,我的方法就是小人怀孕,只要训练房小人怀孕了,那么任他天大的灾难,也不能伤及孕妇分毫。
所以只要不生下小孩儿,那么孕妇在训练房里就是无敌的,当然,死爪之类的从大门攻入的灾难另算。
而且灾难来临,小人在房间里遇到灾难,会随时间长短获得一定经验,多来几次,E值还没升满,小人都已经升级了……
不过要孕妇不生下小孩,最好就不要建造多余的宿舍,只要宿舍人口上限达到了,孕妇也就生不下来小孩,就也不用总是担心误点,导致人口暴增了。
说到人口,就得说说灾难发生的机制了,它是基于当前房间的等级以及避难所总人口的平均等级来增减灾难强弱的。
所以,人少等级高未必是好事,有时候不如暴人口把平均等级拉下去更好应对各种灾难。
嗯,幸存模式爆人口的话只需要注意35这个数字,35及以下是不会有死爪和蝎子的,而一旦超过35人口红线,不如索性就爆到100人口解锁所有房间吧。
这毕竟是一款末日生存的游戏,避难所低属性小人其实才是最不值钱的,为了更好的爆兵以及发展,我驱逐了不少避难所出生的男性居民。
再说说属性,E属性无可置疑,第一重要属性,毕竟单把E属性升满就能够废土探探险了。
不过注意的是,E属性生命加成只在升级的那一瞬间有用,所以满级的小人即便E值再高、穿的衣服属性再好,也不能加一点生命值了。
E属性第一必升没啥好说的,而且最好是一级小人就把E属性练满,再穿上E属性加成的衣服,然后出去练练级再回来升其他属性。
A属性加攻击速度,对战斗影响不小,不过我还是认为在满足基本的生产需求之外,第二主要升的应是L,也就是加运气的那个属性。
运气够高,能够在任务和探险时更容易拿到好东西,而出去探险和执行任务不就是为了好东西吗?
至于打架,一般来说,一个E属性足够满足基本需求了。
药物这方面至少要升一个满级的I属性,然后一般相关的医药房是不需要留人生产的,需要药物时,一个满级I小人,穿上加I的衣服,开极速模式屯药便好,如果一个三连房不够用,那就造两个满级三连房来回刷极速模式。
而宠物我认为在避难所是很重要的恒定资产,为什么呢?因为宠物它不会丢失,可看下图:
人物在探险时死亡,但宠物依旧可以带着小人遗物以及各种物资回到避难所。
值得一提的是,带宠物的居民还会增加一点伤害,即便宠物不是增加相关战斗buff。
所以宠物真的很香!非常值得拥有。
暂时就想到这么多了,未完待续,请听下回更新……
鉴于很多人还不了解幸存模式怎么开启,我再补充一下,如下图:
在创建新的存档时,有个“幸存模式”字样,旁边勾选上就会弹出这个提示,只要勾选了就能够开启幸存者模式。