目前双打4000分,单打2500分(系统送的分数)
个人基本只打双打,所以评分可能不太客观
那么开始:
T0(现环境下十分好用的,甚至超模的卡):
1.清水如泉
强无敌的解场卡,什么龙蛋白龙卡珊德拉,400血的盾,通通能解,后期打人伤害也高,使用上也没有什么限制,基本有了就能用。
越高段位带的人越多,带神锋无影的越来越少,信我,无论组什么卡,塞一张这个总没错。
2.卡珊德拉,沃雷
这东西不解掉铺再大的场都是白给,打了两百多场,就没有人不带这伙伴的,很强,幸好是白给紫卡人手一张,必带卡。
3.愈合如初
严重被低估的卡,读满两张就能多吃一套烟花,而且读的时候是可以移动的,当你发现没事干的时候读这个就完事了,带这个基本每把都能打到加时赛,很强的卡。
4.闪电风暴。
无论是拿来解场还是叠贝拉的层数,都十分的好用,双打就更强了,只要触发了打全图被动,就是毁天灭地,让高分段动物园绝种的卡牌。
5.哈利.波特
看看这生命值,就凭他1000血就该在T0,能吃两发清水如泉的男人,抗伤害不要太强,罩子也十分好用,是一张让人不解掉会很难受,硬解又十分亏卡的强卡。
6.赫敏
无论是双倍水牢还是双倍烟花,都十分强悍,要是不会往前跑那就更强了,基本上出来就得解掉的卡
5.恶婆鸟
这位置不是给PVP的,是给PVE的,飞行,高移速,控制,aoe,高伤害,禁林铁强,小关卡基本一卡就能过关,不知道怎么打禁林的伙伴,带上这鸟,难度下降一半。
6.蛋白幼龙
飞行,高移速,aoe,伤害低了一些,不过身板比恶婆鸟高太多了,PVP也是有一战之力的驻场卡,没有厉火和龙蛋自带的限制,费用也不算太高,被清泉解掉也就亏一费,只要不被烟花连人带龙解掉和被沃雷和食死徒白吃掉,基本都不会白给的一张卡,这评分有一部分是给禁林的,纯论PVP的话T1位置。
7.三本妖怪书
因为单人PVP三书贝拉的关系给T0,不带贝拉,单拿出来的话T1位勉强,双打也不算很超模的卡,因为本身作为7费驻场卡,大多四费的伤害卡都能轻松解掉,十分需要使用者的操作,时机放不对基本白给,上下限看个人操作定,用的好就是T0。
7费三本,3费一本,是不是该出个5费两本,10费5本?
8.韦斯莱烟花
输出卡组核心卡,基本上秒人流派,输出流派都是围绕这张卡组卡的,不过基于费用是7的关系,T0级有些不足,给T1又有点太低,就放最后面吧。
T1(放这里的卡某些场合下也是能上T0的)
1.马尔福三兄弟
如果不会一起跑路妥妥的T0,马哥和伙伴们因为太胆小的缘故只能放到T1位了,不过前排留给马哥准没错,马哥血量低,那两只大胖子可不止270血,解起来有点费劲,一发清水如泉勉强能解,单独拿出来就很优秀了,搭配多重冰那就更好用了。
2.索命咒
单打的话四发有点难叠,双打小怪多一些很好叠层数,致命缺点就是费用,5费就是妥妥T0,没叠满前使用起来会亏费,不过叠满的索命咒就太强了,各种意义的强,双打建议搭配狗命类卡牌默默发育叠层数,队友抗前期,后期就是伏地魔本魔的表演时间了。
3.厉火
变身后很厉害,不过12个怪真的要得太多了,就算是双打也不一定能养大,养大也不一定能吃一发清水如泉,费用比白龙还高一费,启动起来3费蜘蛛加厉火就是10费,比白龙慢太多了,刚开始觉得厉火比白龙强很多,现在觉得,差不多,现版本PVP并列第一的驻场卡,但白龙因为禁林的原因综合起来是要优于厉火的,所以给了白龙T0位而不是厉火。
4.水牢
双打很强,不过中了水牢是能放技能的,很容易发生吃了水牢的人读清泉,然后他吃满水牢你吃满清水如泉的情况,如果是类似充气咒的控制,就太超模了。
5.弗雷兄弟
射程长,血量一般,不过放出来是一左一右分开的,所以怎么都不会被一发技能吃掉,很好用的伙伴卡。
6.罗蒂,特纳
放角落里,存在时间越长越赚,要是对面不解就奶一发,怎么都得让对面扔烟花水牢清泉之类的解掉,很强的伙伴,就是身板脆了些,个人体感,T1往上,T0不足。
7.嗅嗅
不是这张卡强,而是真的没别的卡好带了,现在的牌库太浅,有用卡不多,这卡大多情况是压缩牌库用的。
8.金色飞贼
一言难尽的传奇卡,效果是减费不是回魔有点意义不明,可能官方觉得移动卡很珍贵的原因没敢给这张卡太大的强度所以显得弱了一些。个人感觉,要么减一费变四费卡并削一下效果,要么改成回魔,现在个人体感,无论怎么都太弱了,现在使用起来大多为了压缩牌库。
9.统统加护
盾量可以,永久存在也好评,就是范围少了一些,有可能会被水牢拉出范围,能抗下一发清水如泉,能档一发烟花,很不错的防御向卡。
10.充气咒
现版本唯一真硬控,打combo的核心,T1位不解释。
11.烟花盒
生命值和伤害对于3费卡来说真的超模了,范围低了一些不会动是硬伤,娱乐向卡组的话,吃海格加成,攒两只盒子用门钥匙和沃雷一起送到对面去的话,双打的时候场面会很壮观哈哈。
12.蜘蛛巢穴
一直招小蜘蛛很烦很烦,孵蜘蛛比孵龙蛋好玩多了,攒三个巢穴扔个厉火,对面都不知道怎么解,索命咒都会被一堆蜘蛛挡住,缺点就是费用,4费卡的话就会巨强,双打也是有一战之力的一张卡。
13.海格
优秀的伙伴卡实在太多了,导致这卡不是太耀眼,海格在面对动物园的时候很好用,不过在现环境下,更多用来最后关头狗命救援用,有别的传奇卡的伙伴的话,还是带传奇卡吧。
T2(这的卡属于没卡可带的替代品):
1.神锋无影
死在神锋无影下的嗅嗅能绕地球一圈了吧,4费换2费甚至会很开心我也不知道为啥,因为会乱弹的关系,双打用处不如清泉好用,神锋对人最多伤害是200,远远比不上烟花,挺中规中矩的一张卡。
2.火焰熊熊
伤害偏低了,很一般的伤害卡,真的很一般。
3.气象咒
因为十分契合贝拉回响的关系可以拉到T1位,这卡比神锋和火焰熊熊上场率高很多,叠层很快还会追踪。
4.白鲜香精
PVP完全比不上愈合如初,基本只能吃到80奶左右就要出圈了,愈合如初奶满可是能回300血的,不过PVE很好用。
5.蚀骨钻心
太短了,完全比不上清水如泉,这传奇卡一言难尽,是为了食死徒才出的传奇卡吧。
6.马人
攻击方式真的舒服,距离远,还是小范围穿透箭,就是身板太弱了,不过升级给的血量挺多,越高级越好用,满级T1位。
7.云雾缥缈
2费的卡,还算好用,双打带一张有时候有奇效,属于可有可无的卡,奶量基本可以无视,满级勉强T1位吧。
8.龙蛋
三传奇驻场卡之一(凤凰不算),现版本比他两兄弟弱多了,10费出蛋加愈合如初or白鲜香精的启动完全比不上9费白龙加奶自己,厉火大哥同样10费启动,但强度比龙蛋高多了,孵出来还是个爬着走的近战憨憨,就一只高血的妖怪书,都会喷火了,网易大大,我觉得给个高射程,普攻改成类似清水如泉的小aoe,改到8费当真大哥吧。
9.凤凰
看着传奇卡的面子上给个位置,7费真的弱,PVP最大用处就是用了之后少一张卡可以更快刷牌,不过7费真的真的太高了,而且白龙卡组,孵蛋卡组都带不了,这傻鸟会吃掉海格的加成,十分意义不明的一张卡。
还有没提到的卡,都属于挺弱或是特定卡组才能用的,个人向节奏榜,仅供参考。