比蒙大版本更新之后,第一个大范围调整版本即将到来了,将于本周内进行更新。
本次版本更新我们将针对游戏内出现的各种问题进行全面优化,以下是具体的调整内容。
版本更新后希望大家也能继续给与我们反馈和建议,共同让游戏变得更好。
更新内容:
* 更换新的比蒙沙漠背景音乐和Boss战音乐。
* 自动瞄准(按钮模式)增加对象的瞄准优先级,使得瞄准手感更好。
* 角色移速初始速度增加9%,摇杆和按钮的位置、尺寸等进行微调,提升手感。
* 按钮模式下,攻击按钮的触发范围进行了限制。
* 军靴、燃料推进器的移动加成降低50%,调整合金装甲和功能饮料的速度影响比例。
* 体型果实,每次受击速度的加成值从20降低至12。
* 剧毒分泌物,触发冷却cd从30秒降低为25秒。
* 膨胀试剂,在目前的基础上,额外增加10%的弹幕伤害。
* 倍化秘术,增加的近战攻击力加成从100%降低为80%。
* 灵巧斗篷,附带的闪避概率从8%上调至12%。
* 错误信号,触发时的预警时间增长。
* 便携医疗袋,掉落补给包的概率从30%降至20%。
* 尖刺防御,同一关卡内受伤越多,触碰伤害越高(上限为500%)。
* 修改成就“非酋选手”,使“全家福3”和“全家福4”不会对其造成影响。
* 嫉妒之灵,使得箱子无掉落物时,给予表现上的提示。
* 修改首充礼包名称,取消限制购买时间。
* 武器增加推荐度标识。
* 武器掉落后增加底座,使得更不容易忽略。
* 增加弹药即将耗尽时的UI示意。
* 调整每个场景中怪物的限制数量,微调部分关卡的怪物选取权重值,同时调整部分怪物的生命值。
* 增加地图各区块间的怪物类型区分的限制。
* 减少地图边缘的不规则度,以降低在边缘走动被卡住的不良体验。
* 优化精灵王(蓝)、智慧长老的攻击行为,使得预警更明显和规律。
* 为多个爆炸物增加预警或提示:洞穴的能量体,艾斯特的旋转爆炸球,瓦尔哈拉的几个障碍物摧毁后的爆炸提示。
* 调整怪物外观或预警:西格玛独狼的落点预警,纳米机器人、陆行机器人改变外观,使得更容易被分辨。
* 在正常宇宙的关卡中增加小雨天气。
* 僵尸的攻击方式变更,更容易操控。
* 过关传送门增加触发延迟,解决不小心误入下一关的情况。
* 弹幕攻击特效尺寸优化。
* 修复读档时地图各元素位置发生变化的问题。
* 修复疯博士愤怒状态下吃搏命之灵导致空血的问题。
* 修复在沙漠boss关偶发的进入过道的bug。
* 修复全家福胶片4导致的怪物消失问题。
* Android - 修复以前购买过去广告礼包的玩家在特定情况下重开本关的按钮消失的问题。