大家好,我是BillAser。今天BA给大家分享一套自己用的卡组以及打法思路。
这一套卡的核心在于折磨(刮痧)对手。当然,遇到全是高生命值的驻场卡组,那就是折磨自己。请谨慎选用此套牌。
首先是不可替换的卡牌:
剩下三张卡牌可依据需求携带。当然,BA在最后会给出一些自己的看法。
先来看看这些卡牌
火灰蛇:
此卡为这套卡牌的核心,前期利用小火蛇消耗对方的伙伴卡,驻场卡。等至双倍魔力时间,卡组中大量的低费卡可以“生”出大量的小火蛇,让对方疲于解场,最终被消耗致死。
光轮2000:
此卡可以解除部分控制效果。可用于规避部分地面的攻击:如毒角兽,特波疣猪,妖怪书等。这些攻击依靠走位无法避开,但是如果往脚下丢一个AOE技能,然后飞走,可以有效保存自己的血量,为后续消耗战做准备。
飞沙走石:
超低费解场牌,前期解场,后期作为火灰蛇的“弹药”。
但是清不掉敌人的驻场牌(这里指小精灵这种低血怪)怎么办?不要紧,你的人物有普通攻击能力,这张牌可以为你人物争取一些攻击时间。
注意:此卡若与火灰蛇打配合,不要把敌人聚集起的“怪堆”给撞散了。
万弹齐发:
可与光轮2000配合,打出输出。后期火灰蛇的“弹药”。
昏昏倒地:
(写这张牌的时候已经关服了……所以图片描述不准)
本卡为对策卡,可以用于攻击敌方伙伴卡或者作为后排输出的驻场卡,也可以击退我方半场内,敌方高血量驻场卡。如果卡好位置,可以对第二个敌人造成眩晕。但是!!!不要为了追求每次都能击中两个单位而浪费行动卡,或者犹豫是否该释放。只要血量受到威胁,请果断使用。
建议携带的回响:
这个回想就是“子弹附魔”。让低费法术无论是解场,还是斩杀都不那么乏力。
推荐携带的伙伴以及顺序:
第一位伙伴卡:根据后基础卡三张牌随机应变
第二位伙伴卡:海格
此卡可以提供少量行动卡,他还会带着他的机车来替你承担伤害。
缺点:你骑上了他的摩托车,就没法用光轮2000了,毕竟屁股只有一个,不能坐两把“椅子”。
第三位伙伴卡:丹尼尔
在双方血量都不多的情况下,此卡可以挽回颓势/拉开血量差距。这是卡牌描述效果。
丹尼尔在残局自带“嘲讽”,可以吸引一些火力。如果对面不打,那就只能看着你回血。(同时提升敌人血压)
最后是1号空位卡牌推荐:
闪回咒:
曾经我有个很好用的aoe,但是我放歪了qaq。
闪回咒给你一次重来的机会。
咳咳咳,这张卡就像万金油,带上说不定什么时候有奇效
2号空位卡牌推荐(驻场卡):
小精灵:
这张卡的用处:突脸,突脸,突脸。
常用于消耗敌人血量,击败伙伴卡或者清理地方后排驻场卡。
哈利的回想让此卡牌等级+1。但是……实际使用起来,死于经常火焰熊熊。
鸟蛇:
4费的驻场牌,对面要解至少要4费的法术,而这个时候鸟蛇已经攻击了一次了。放下去就不会亏~
记得留费用解场,4费直接拍鸟蛇就是送
3号空位卡牌推荐(解场牌):
减速伤害二位一体,持续时间长到无语,用过的都说好。除非你是被毒的或者对面带的是空军。
跟蛇毒比,伤害和持续时间都略逊一筹,但是人家能对空,八眼巨蛛做得到么?
打法:
前期就一个字“解”,同时要记住对面的卡牌,以便后续控场。
中期(还未双倍时间)“拖”,这个阶段能嫖对面血就嫖一点,行动卡要谨慎使用。
后期,骗出对面的解场牌后,放蛇!骗解场一般使用第二场驻场牌,逼对面解。
卡组为原创卡组,如有雷同纯属巧合。
图片来源:游戏截屏 魔法学院考古组帖子:你可以说这套卡组弱,可以说这套被XX套牌吊打。就当给新手避雷~