iPhone XR 是继 iPhone 5c 之后,苹果又一次进行划分不同款 iPhone 定位的尝试。这款设备上的功能取舍成为了本次发布会的重点,同时也可以反映苹果背后设计这款设备时的产品逻辑以及定位。
电池续航
在发布会上,iPhone XR 的电池续航对比对象是以 iPhone 8 Plus,这也许可以反映一些这两款机型在产品定位上的承续关系,据苹果官方宣称数据,iPhone XR 比 iPhone
8 Plus 多出 1.5 小时的使用时间,通过比较具体的项目,判断 iPhone XR 电池容量应该是三款新进行中最大的一款。
▲ 苹果官网宣称主要型号电池时间对比
人像模式
而 iPhone XR 的后置摄像头仅为单摄像头,但却可以通过软件算法实现原本需要硬件支持的「人像模式」,很多人可能已经从发布会得知这一消息。但是只能从更深层次的「技术规格」界面才能发现,iPhone XR 的人像模式仅支持「自然光」「摄影室灯光」「轮廓光」三种人像光效,比起其他双摄机型缺少了「舞台光」「单色舞台光」两种光效。
▲ iPhone 相机的人像光效图
3D Touch(三维触控)
另一项被取消的功能是「3D Touch」,在发布会上,Phil Schiller 仅进行了非常简短的介绍,将由一种被称作「Peek」(窥视)的操作中手势替代「3D Touch」——通过体验展示机,不少评测发现只是通过「长按附加震动反馈」的方式实现。虽然「3D Touch」在日常生活中的使用场景本来就很寥寥无几,而且在 iOS 12 也提供了接口供开发者针对硬件上不支持「3D Touch」的机型提供替代手势,该功能的缺失可能并不会对正常使用带来太大不便。但是,这种方式依然加剧了 iOS 操作逻辑碎片化的趋势,并且也表明在苹果内部可能对于「3D Touch」的未来态度并不明朗。
▲ 苹果发布会提到的无 3D Touch 的「解决方案」
屏幕
今年是 iPhone 全面更新设计语言的一年,即使在定价略低的 iPhone XR 也搭载了与 iPhone XS 一致的「刘海屏」。但由于 LCD 材质的限制,机身与屏幕间存在更宽的边框,而且分辨效率仅达到了 1732 × 828,远低于 iPhone XS Max 2688 × 1242的分辨率,甚至低于屏幕尺寸更小的 iPhone X 与 iPhone 8 Plus。
▲ iPhone 屏幕实际尺寸对比
1.iPhone XR 屏幕精度并没有低到与完全无法接受的地步,iPhone XR 与 iPhone 8 Plus 的屏幕实际面积并无太大区别(93.4 c㎡ 与 83.4c㎡)。虽然像素密度降低了不少,但依然可以维持 326 ppi 的像素密度,也就是此前苹果 4.7 英寸屏幕机型设备的水平。而且 iPhone 8 Plus 和 iPhone XS Max 的分辨率虽然较高,但由于受到「降采样」和「Pentile 排列」的负面影响,实际使用中,可能并不会领先 iPhone XR 非常多。
▲ iPhone XR 与 iPhone XS Max 逻辑分辨率相同,仅缩放倍数不同
2.分辨率较低并不意味着 iPhone XR 显示的内容会更少。屏幕显示内容并不完全取决于物理分辨率,还要考虑到「逻辑分辨率」。iPhone XR 与 iPhone XS Max 具有相同的逻辑分辨率(414 × 896pt),所能显示的内容面积是相同的,而且多于 iPhone XS,与 iPhone 8 Plus 相比,显示内容在纵向也多出了 38%。也正是由于这些多出的像素,使 iPhone XR 支持 app 横屏模式。
▲ app 横屏显示
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