写给无从下手的新人。
认识系统
进入游戏后不要急着找人打架,点开教学模式老实过掉初级和进阶教程。重点掌握防御、强制反击、受身、超重击、普通投。
墨斗将攻击分为上段、中段和下段,站防防御上段、中段,蹲防防御中段、下段。空中的攻击除了蜘蛛的荡是指令投,沙僧的空下A是落地中段,其他都是上段攻击能升龙破。地面攻击大多是中段攻击。但是大部分角色的上B都是上段攻击,下A是下段攻击。也有例外,还是需要自己熟悉。
空防:直跳拉住后,或者后跳拉住后就是空防了。大多数角色都不能在前跳或者跑跳中防御,但是也有例外牛头可以在跑跳中拉防。空防是默认防御上段和中段,但是可以通过切换上下来调整。空防中可以一直按A或者B,这样会在对手压制的间隙打出空A或者空B。也就是所谓的空防反击。空防会减少防御硬直,利用这个可以反击本来无法反击的技能。
ps:现在空防反击已经是公认的bug,请不要在游戏中使用。
*防御硬直:防御攻击后的一段无法行动的时间。
强制反击对应白条,一局中最多使用两次,空中强反对面不可受身,地面强反对手可以受身。除了牛头的下下C可以强反,其他角色的下下C,R,普通投打中后都不能强反。某些角色还拥有无法强反的招式。所以请尽量把资源用来斩杀别让对面用出第二个强反。
受身有后摇,且默认向对手方向受身。可以按住后C向后受身。
*后摇:一个招式有三种发生阶段。分别是出招阶段(前摇)、持续阶段、收招阶段(后摇)。
超重击在蓄满和自动打出间有短暂间隔,可以自己掌握打出时机。不过没中就是送,谨慎使用。
普通投大概是1.25割,我试过八个投投死人。投只能对地面没有防御硬直和受击硬直的对手贴身使用。投可以抓受身。
*割:一条血默认十割。一割就是十分之一的血。
*受击硬直:受到攻击后的一段无法行动的时间。
选择角色
角色除了各自的特点外在性能上不可避免的有强弱差异。下面是我们群的讨论结果,仅供参考。需要注意的是这种差异不是巨大到难以跨越。绝大部分的失败还是要从自己身上找原因。
ps:三指杨戬可以进入S级。三指是利用后B取消连续打出A2的操作。因为操作需要用到三个手指故名三指。
*A2:墨斗中的AB连按有派生攻击。例如AAA,A1指第一个A,A2就是指第二个A。
角色教程
还是无法确定想玩的角色可以先看看教程。
(现在杨戬上B不能取消下A)
*取消:A招式的前摇可以结束B招式的后摇我们就称这个A能取消B。比如AAA连按就能快速打出三下A。与之相关的概念有放帧。你可以简单理解为按得慢一点。比如A——A——A这样就是放帧。这种快慢的输入节奏又延伸出目押。
*目押:按照指定的节奏输入。按快了也不行,按慢了也不行,只用在那个时刻按才行。常见的有龙马的升龙目押AB接站A。与目押对应的是沁,就是狂按。
练习连招
确定好角色后你就可以出门挨揍了。因为没有练习过连招你的对战肯定一塌糊涂。不过别灰心,打过几盘看看录像。注意一下你什么招式容易打到对手,然后去看连招教程。连招教程大多是把AB作为起手你可以先不用管,先看你容易起手的技能确定以它起手的连招,在训练营连熟。这个阶段注意的是你的连招一定要以对手无法受身的技能作为结尾。
点击教学模式—自由进入训练营
红框选择你使用的人物,绿√选择人偶。
点击《站》可以设置人偶的行动,《站》是站立不动。用来练习连招。
《空白》是AI模式。没啥用还不如打剧情。
《防》人偶会进入百分百防御状态并确反你。主要用来练习压制。
《蹲》就是蹲防。
《跳》就是直跳。
《必破》你的第一个招式必定打出破招。墨斗的连招相同的招式在同一个连段中只能使用一次。蓄力攻击蓄满和没蓄满看做两个招式。空中AB和破招的技能可以使用两次。下下C则可以使用四次。蜘蛛比较特殊,蛛丝和荡可以各用两次。
*破招:又称打康。指攻击打中对手招式前摇,打断对手攻击。与之对应的有差和和相杀。
*差合:指攻击打中对手招式后摇。
*相杀:指两方招式同时打中对方。
《怒气》默认开启,开启后变红,无限蓝条白条。关闭后正常消耗增长。
《出招表》就是你使用人物的出招表
确反:确定反击。指成功防御对手进攻后给予对方必定会命中的攻击。这里不是说你用什么招式都会命中,一般都是用站A,R这种前摇短的招式。而这种能被确反的招式也被称作有责的招式。
*责:责任。什么时候需要负责任呢?出事的时候啊。有责就是说这个招式后摇大没打中人就出事了,你就要负责了。咋负责?挨揍呗。常见的有责招式有角色的B3,和猴子的上B。
PS:铁扇的出招表里少一个上上B雀返。
《重置》人物回到起始位置,血条回满。没开启怒气会清空蓝、白条。
压制
现在你学会了连招可以在几次起手后击败对手。但不是每次进攻都能打中对手,对手防御你的攻击后你怎么办?一套连招打完后对手要起身了怎么办?压制他!每个角色都有各自的压制套路,可以在角色教学贴里学习。但大多离不开后后取消AB,前前取消蓄力C,放帧等手段。压制是为了起手,如果你一直搁那AAA估计对手也不会傻到松防给你打。这里就要用到择。上段下段超重击,想抢我就后后B。你在压制那些招式容易打中对手?接着练习这些招式起手的连招。
*前前取消蓄力C:下C按住C前前可以取消蓄力状态直接进入跑动状态。活用于压制和牛马连招。但不是每个角色都能做到。现版本大胡子,小白,三眼无法使用前前取消蓄力C。
*择:选择。指可以选择使用对手需要不同应对的招式的情况。常见的有上段还是下段的上下择,攻击还是投的打投择。
立回
立回是指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。跑跳后撤,发波牵制,甚至一动不动都是立回。立回受限于角色特性和玩家理解。你可以参考游戏里的精彩录像和排行榜大佬的历史录像来摸索自己的打法。为了防止你玩的角色可能过于冷门导致找不到大佬学习以下根据角色给出大佬和主玩的区(有些大佬有好几个号我就只写一个了)如果有推荐的大佬欢迎在评论区补充。
浪子:六二四(流沙河),帽子不会打墨斗(ios蟠桃园)
顽猴:六二四(流沙河),帽子不会打墨斗(ios蟠桃园),w不胖(ios雷音寺)
猪仔:w不胖(ios雷音寺),加二加一减五十(高老庄),忧郁冷少Ammr(狮驼岭)
大胡子:斗鱼二号技师(ios雷音寺),紫实(天宫)
拳师:斗鱼、三号技师(流沙河),斗鱼二号技师(ios雷音寺),富氢水杯(天宫),六二四(流沙河),忧郁冷少Ammr(狮驼岭)等等等(拳师人手一只……)
牛头:道癫(狮驼岭),斗鱼二号技师(ios雷音寺),凋落(女儿国)
阿扇:白胡子老鬼(花果山),卡通兔(火焰山)
小孩儿:紫实(天宫)
小白:卡通兔(火焰山),全区五百强(真就全区都玩),紫实(天宫)
三眼:凋落(女儿国),老迪(火焰山)
玉兔:凋落(女儿国),卡通兔(火焰山),洛祢(高老庄)
蜘蛛精:紫实(天宫)
复盘
现在你学会了连招,练习了压制,跟大佬学习了立回,可是出门怎么还是挨揍?复盘!看自己的录像找找问题。某些招式起手了不会连?连招能不能再加几个招式?斩杀有没有算好?为什么被起手?是不是有什么坏习惯?老是前前后后瞎晃?一直用同一个有责招式摸奖?压制用有责招式收尾?压制没有变化被对手摸透了?太莽了都不看对手动作?太龟了都不主动进攻?太赌了生死有命富贵在天?都不赌对手没有心理负担?……
找到问题后开始思考对策→在训练营练习→出门打架→复盘→思考对策→循环。
结语
格斗之神梅原大吾曾说过:你要相信你和那些玩同一款格斗游戏的玩家在同一条路上,只不过他们比你走的更早走的更远。现在的你有主动进攻的意识,稳定的连招和斩杀,多变的压制,防不胜防的择和事后复盘练习的好习惯。你已经超越了绝大多人,你可能还不是很强。但你会越来越强。你会在这条路上走的越来越远。
群推荐
独自上路未免孤单。介绍几个比较活跃的群希望你能找到伙伴。
UP主和主播推荐
拓展资料
感谢洛洛神教的大家在我写教程时提供的帮助。
还有半个月就过年了,在这里给大家拜个早年。祝大家新年快乐,格斗愉快!