谈到仙侠游戏,大家最熟悉不过的,就是氪金与废肝。
一氪封神,一肝到废。氪佬玩单机、平民很无奈。
氪金与废肝,对于游戏而言,原本是百利而无一害。但是呢?大多数游戏都是因为这个两个词而凉。
玩家氪金,游戏才能赚到钱,官方赚到钱才能买更好的服务器、研发更多的玩法、优化运行环境。
游戏废肝,才能持久运营,才能体现游戏本身的价值,运营了十年的游戏,总比刚出的游戏拥有更好的体验。
游戏行业发展到2022年,遵循八二定律的肝氪游戏,真的把玩家玩废了!身体累,可以下线休息,心累,只能卸载游戏。
八二定律顾名思义,就是氪金与废肝混合搅拌,假设氪金成分为黑色,废肝成分为白色,也就是八分黑,二分白。混合呈现的是紫色,大部分紫色物体都是有毒物质。
①八分靠氪,充了一百万,属性几乎满了,就是不满也是无敌,氪佬充钱就是为了买个面板,难道是氪佬喜欢做冤大头?游戏全靠氪,玩家会很少,因为最多的玩家就是平民。人少的游戏,氪佬也很无聊,没有存在感。没了游戏的目标,氪完不退还能干嘛?
②二分靠肝,一个红色品质武器,肝一个月肝出来了,如果说这个武器价值二十万,玩家肝一个月也是划算的。在八二定律上,这个把武器的价值其实就是六块钱。因为肝一个月等于氪二十万,谁还会去氪呢?可是肝一个月等于六块钱谁又会去肝这个游戏呢?十个玩家一个氪佬,如果没有平民玩家,几乎没有几个游戏是能正常运营的,氪佬充钱就是为了自己打自己?
所以说:这几年新游戏出的很多,凉的更多。最大的原因,不是因为竞争,而是因为没有把握好氪金与废肝的要领。
【二八定律】就是氪金与废肝的要领,此二八非彼二八,更非意义的上八二。
要想把握氪金与废肝的要领,就必须要先明白,这水火不能相容的自然规则。水与火结合,只有两个结果,要么火灭,要么水化。
所以要把他们分离开。氪的肝不到,肝的氪不到。红武你只能靠氪,金色装备你只能靠玩获得。
①:八分废肝:大部分的资源都靠玩获得,这才是真正的玩游戏。氪金玩通关的游戏,那叫玩钱。氪佬氪金了,也要玩才能拿到那四分之三的属性。那么他们就不无聊了!平民玩家知道这个游戏大部分资源可以靠玩获得,自然就会入手这个游戏。同样的平民玩家也是有氪金能力的。
②:二分氪金:肝不到的东西才值钱,限定的物品价值更高。值钱的东西自然有人买,物以稀为贵。烂大街的东西你拿来卖谁要呢?就算买了,难道就不会觉得难受?所以说两分靠肝其实并没有减少氪金量反而增加了氪金量。十件装备只有两件靠买。当然这个两件也是要分档次的,最贵的十万,最便宜六块。这样不仅可以赚到平民玩家的六块钱,还可以弥补平民玩家的需求空缺。同样也让氪佬买到的这个两万的装备得到了保值,因为他是定价才能买到的,而不是单纯的买战力。
游戏只要玩的人多,高阶物品能得到保值,自然就不会凉,必然也会有人充钱!氪佬买的两万块的装备它永远都是价值两万,为什么不买呢?体验完,不想玩了还可以八折出号。就拿仙岛这款游戏来说,天赐氪十万的号,八千才能卖出去,是不是凉了氪佬们的心呢?
游戏没有什么哪个好玩,哪个不好玩,都差不多!反正我是没有玩过觉得特别好玩的游戏。