《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的卡牌策略游戏,独特的水墨画风,危机四伏的地府黄泉,随机的地图和妖怪,结合roguelike和dbg的卡牌玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职责各有所长,来创造你的最强牌组!卡牌玩法碰撞国风妖怪,烧脑奇幻的《牌师》手游,邀你来战!
1、做有自己特色的卡牌游戏
2、经典水墨演绎传奇。
3、结合中国古代妖怪传说
1、合理搭配不同战斗属性的卡牌,灵活运用,击败对手
2、选择不同具有个性的职业和战斗技能
3、不同的妖怪卡牌,每张卡牌都有与众不同的战斗属性
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
剑客大牌师通了 一共打了3局 全部都是走的剑技叠剑舞流 第一局4面阎王有没一张武术扣精力的debuff所以gg 第一局练第二面都没打过 第三局在组卡的时候下了4张腾云剑 结果debuff是同命锁顺利通关
配置是剑技*1剑舞*1一张风卡(这里是阳风)用来打风卡飞沙剑引血剑雀啄剑三连combo 剑舞是作为最后爆发手段使用的(相当于月圆游侠的追击/背刺)
回血剑*2 排云剑*1 腾云剑*5(被第一局阎王debuff坑惨了...)防具铁甲*1
以上是大牌师剑客的配置 接下来说说关于这个游戏
画面上面美术风格是没有问题的 有着相当强烈的美术风格 但是相对的红黑白近乎纯色的对比对视觉刺激有些太大了 可能不是所有的玩家能够接受
游戏内的路线选择相比月圆的‘翻牌’来说有更多组合的方案 可以根据不同怪刷出的位置自行探路这一点给好评(特别是进去过的商店开过的宝箱可以不必在当时就决定要什么 而是把整圈地图全部探索完成之后再做选择)
关于人物等级 我不知道是不是设置了上限的关系 等级11级之后就不会再上涨了(哪怕经验满了也是)这点虽然不是什么大问题就是了...
对于用勾玉开人物到是没有什么意见 这个人物可以当成dlc的收费 而且本来游戏性足够情况下稍微收点费用也是合理的