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武侠风创新策略卡牌手游古今江湖,五大门派职业数十个侠客,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等玩法,让你勇闯快意江湖!游戏以过图闯关为主要玩法,在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡牌组和,对抗强大的带头大哥。
【国风水彩手绘武侠风,融入传统文化】
游戏的美术画风主要是国风水彩手绘的武侠风,融入了一些传统文化元素。游戏的背景、人物、道具都采用的是国风水彩手绘风,搭配上极具想象力的造型,为玩家打造了一个独一无二的武侠世界。而武侠的展示界面融入了传统的泥人文化,让人物更加的亮眼。
【五大卡组流派,创造策略卡牌乐趣】
游戏的核心玩法就是卡组,玩家自带的卡组就是基础牌、武侠技能牌,通过闯关不断的获得新牌,遗忘不需要的卡牌,来构建出自己喜欢的卡牌组合。游戏的卡组分为了中立、游侠、豪侠、刺客、气宗流派,不同的流派还能组合出不同的细分流派出来,如弃牌流、自残流、叠甲反击流、叠毒流、进化流等等,游戏的策略性是非常高的。而游戏中试炼玩法的加入,让游戏更有乐趣,玩家需要通过不同的出牌顺序、策略来通过试炼,也许要尝试几十种办法,让游戏的策略性更加强。
【号令群侠,共闯奇想江湖】
游戏的闯关是挑选3名武侠出战,而武侠也分为了豪侠、游侠、刺客、气宗四种,种类达到了数十种,虽然武侠被分为了不同的品质,但是不一定是高品质的武侠就更厉害,因为每个武侠都有自己独特的天赋、技能、卡牌,需要玩家合理的搭配出战阵容,搭配好了,低品质的武侠同样能达到高品质效果。数量丰富的武侠,让游戏可玩性更高,不用担心游戏太单调。
【神秘神兵助战,搭配更为关键】
游戏中的神兵也是一大系统,游戏中的神兵给出战的武侠带来了更强的威力,提高了闯关的胜率,而不同的神兵可以带来不同的效果,神兵、武侠、卡组的搭配就显得更加重要了。打造神兵的材料主要从闯关中得到。
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【幻境江湖】
游戏营造的是一个非常有意境的江湖武林。游戏的主角是少年,现实中有着非常凄惨的身世,但是有一天,少林误入了一个幻境,来到另一个世界,然后奇遇非常多的江湖轶事。在幻境里,有大家熟悉的华山、少林寺、古墓、大漠、冰火岛等武林势力,有霸王枪、绣花针、玉箫、凤凰琴、倚天剑等兵器,有暴雨梨花针、飞龙在天、追步连环刀等武学,有神铸山庄神秘失踪、等腥风血雨事件……这一切,组成了一个纯正的武侠世界。
【游戏机制】
roguelite dbg为核心玩法(roguelite属于roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
武侠风roguelite dbg(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!
刺客--决胜于无形中
擅长暗器,用毒无形一击致命
游侠--主打策略连招
打法飘逸,连招套路层出不穷
豪侠--生存才是王道
血厚加盾,有不俗的单体输出
气宗--内功以柔克刚
内功武学,冰火毒样样精通
q:怒气有什么用?
a:在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
q:为什么战斗开始后,攻击/防御数值会变化?
a:战斗开始后会计算攻防数值。
显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值,显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
q:战斗中【武侠】技能为什么没有激活?
a:如果是武侠的主动技能使用后是需要冷却的哦!
如果是被动技能则不需要点击即可自动激活哦!
q:真气有什么用?
a:真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
q:食物有什么用?
a:己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
q:武侠的天赋不需要上阵就可以激活吗?
a:天赋生效是不需要上阵武侠即可激活的。(俗称:挂树)
充满中国风的超好玩的策略江湖武侠冒险手游。游戏很不错,小编我自己是有在玩月圆之夜、杀戮尖塔、neoverse等游戏的,古今江湖也是这类游戏,虽说模式类似,但是古今江湖也做出了自己的特色,包括随机词缀,职业分类英雄技能等,都很有特色。但是元兵这个小怪是不是太强了,我一般喜欢玩薄卡组 容易控制卡牌!
v1.25.1
1、新增全新玩法“巅峰秘境”,玩家可自由选择不同难度的词条效果、改变NPC特性,通关时根据所选的词条难度计算得分;新增评分赛季奖励,达到评分要求即可领取丰厚道具奖励,新增赛季评分排行,赛季结算后玩家根据名次领取稀有道具
2、新增觉醒武侠-东方姑娘,全新流派“万针流”,全面强化绣花针流的流派体验
3、新增通用、倚天剑、玉箫和打狗棒的神话符文,史上最强神兵符文降临江湖
4、新增新手宝典,完成相应任务即可领取丰厚奖励
v1.19.0
一、调整:
1.坞主的红化形技能改为:被动:战斗开始时,获得10层反伤
2.战斗开始时,触发所有敌人的相关技能后再触发少年的相关技能
3.中毒也能触发反伤(调整:新版本中毒会受吸血套装和祭坛吸血buff加成)
3.削弱职业历练中的丐世英雄组合
4.职业历练中的侠侣组合,复活友方的时机改为回合结束时
5.npc东方姑娘的技能改为给少年的所有手牌增加“移除此牌”效果
6.铁掌帮主的红化形技能改为:被动:战斗开始时,获得10层反伤;反伤效果的层数在触发后不会减少
7.成吉思汗的红化形技能改为:被动:战斗开始时,给予敌方全体4层冰冻
二、新增:
1.新增三张阴阳武学:寒霜劲、落尘重剑、熊猫(草原挑战令获得)
2.新增高级限时副本:漠北草原(掉落橙色武侠碎片)
3.新增限定神兵木剑:使用可获得卡牌木剑无俦
4.新增传奇武侠:剑魔(游侠)、龙渊居士(豪侠)
5.扩展累计充值礼包上限,奖励武侠自选福袋。
6.新增攻略中心(预计4月17-18日开放)
三、修复:
1.职业历练入口界面显示的属性不对,没有计算历练相关天赋的bug
2.蛤蟆仙法在顽童红化生效时记录伤害错误的bug
3.追击的相关bug
4.绣花针饮血套装永远只回复1气血的bug
5.玩家战斗开始时的技能偶尔触发两次的bug
6.职业历练时,进幻境时的阵容被删导致幻境错误的bug
7.乱舞+灼烧导致伤害倍数计算错误的bug
8.曲洋中毒伤害翻倍的效果可能也影响了敌人的bug
9.抽牌并免费打出和循环的问题