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具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等。
奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,加上图文并茂的动画效果,真令人陶醉其中而不能自拔!
随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物!
每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!
释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人!
70多个成就,让你尽享游戏时间!
经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!
游戏画面:
游戏的画面以中世纪风格为背景,场景主要是建立城市和附近的区域,虽然不显复杂但图片等细节制作还是非常细致的,道路连通后还会有人物移动的动画,让城市显得真实而富有生机。
游戏声音:
精美的原声音乐让游戏的过程充满了原野风情和勃勃生机,背景动物的叫声让游戏的场景更显亲切真实。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除boss外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程aoe伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
箭塔
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
a:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
b:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
c:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
d:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限:4/5/6。冷却时间10s。
英雄模式(盾牌模式)(heroicchallege)
(1)共有6波,每波敌人数量更多,而且时间也更长。
(2)只有一点生命值。
(3)科技会被限定在某个等级,即科技树最高只能升到某个等级,多升无用。
(4)过关后获得一颗星
战役模式(campaign)
(1)也称为剧情模式
(2)如果生命值减到0,就意味着过关失败
(3)随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。
(4)生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
铁拳模式(残酷模式)(ironchallenge)
(1)只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
(2)通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
(3)科技会被限定在某个等级。
(4)只有一点生命值。
(5)一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。
(6)过关后获得一颗星