比特小队是一款Roguelike类型的动作射击游戏,玩家在游戏中能够跟你的好朋友一起联机打游戏,而且游戏中这一次能够兑换的密令也增加了非常的多,只要你能够成功闯关并且讲这些关卡一一碾压,你就能够增长你通关的技术和知识,武器的种类有非常多,人物立绘以及局内模型也比较的让人看着觉得有趣舒服。
--2d视角搞怪像素风格
--双摇杆操作和设计体验非常好
--丰富的武器和道具任你挑选
--星际战场背景搭配不一样的技能设计
--每个星球都将会有其个性特色的场景、怪物和道具。
--游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关,
--故事将围绕解救科学天才疯博士展开,掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后 boss绑架,博士那些来自不同星球、不同种族的朋友集结到一起,怀揣着不同的目的解救博士,他们每个人都将身怀绝技,玩家需要操作他们在不同的星球进行战斗。
【技能名称】:时间镜像
【技能分类】:小少爷专属
【技能介绍】:拥有时间能力的小少爷,折叠时间变幻出自己的分身,从而保护本体不受伤害。
【技能名称】:金箍棒
【技能分类】:老奶奶专属
【技能介绍】:老奶奶手持一万三千斤的如意金箍棒猛然砸下,霎时天崩地裂,风云变色。
【技能名称】:时间冻结
【技能分类】:小少爷专属
【技能介绍】:瞬间冻结时间,使敌人不能行动,只能坐以待毙。
游戏的优点很多,比如画质拔萃、角色分明、道具武器很多很有特色等,我就不一一说明。与此同时我也在玩元气骑士,相比较之下着重说一下个人认为的尚能改善之处:
1.关于道具掉落后不捡起很快会消失的设定,而元气里面没有金币子弹消失这一设定,根据游戏评分来看我相信大多数玩家也更认同不消失这一设定,希望比特能够借鉴折中一下,改成金币会消失而子弹不消失。打到平行宇宙的玩家们应该对子弹的匮乏深有同感,尽管拮据持家还是会落到弹尽粮绝的下场~
2.关于武器平衡方面。游戏在普通难度下,武器平衡度是适合的,但在平行宇宙下相比怪物的大幅增强下是不适合的,希望比特小组能在平行宇宙模式下按比例提升一下弱势武器的伤害量,就比如我使用黄金机枪在平行宇宙模式下,就算打完200多发子弹也杀不了几个怪物,很明显这是不合理的。
3.关于武器的伤害,没有颜色区分,也没有伤害数值显示,只能靠玩家捡一次试一次,新玩家可以根据我的经验来选择武器就是“名字越长的武器越厉害"。而这点很是消磨玩家的耐性。希望比特也能尽快完善相对应的武器分级系统。
4.关于近战武器,这里先点名几位武器兄弟,“双头斧”兄弟,不管我怎么移动,怪物只会在你的双刃之间,让人羞愤而弃之。“嗜血刀”兄弟,一把自杀的刀这辈子都不会捡你了……回归正题,游戏存在大部分近战武器的攻击频率慢,让人无法理解,无法有效的抵挡住弹幕的近战武器就是鸡肋一般的存在。唯一能用的太刀,它的攻击距离在这里,慢点是可以忍受,可光剑呢,抡的比锤子还慢,而锤子攻击范围是1cm,无法跟不上弹幕的速度,相信有一定时长的玩家都只会青睐枪械武器。希望比特小组能重视近战武器,不希望看到有近战武器而玩家看都不看一眼局面。