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1、回合制战斗玩法,更加的考验玩家对于阵容的搭配,和对战斗的理解;
2、丰富的游戏故事剧情,多样的主线、支线任务,各种未知的谜题等你揭开;
3、游戏采用的是虚拟摇杆的操作方法,遇敌方式采用的是地雷式遇敌;
【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!
【最为正统的日式rpg战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给boss致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)
【迷宫探索回归rpg寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制rpg 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
1、幻兵、人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战……
2、雷因(rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
3、拉斯韦尔(lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
4、菲娜(fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
游戏测评
对于“最终幻想”这个品牌,我一直都抱着很深的感情,它诞生的时候我还没有出生,但是之后的每一代我都在忠心追随,真·水晶序曲伴我成长。
即便是19年的现在,回溯到初代ff,也感觉是个回味无穷、充满魅力的游戏
ff系列推出手游是必然的,但是面对这样一个愿意斥巨资推倒重做ff14的se,希望国内代理商能看到ff这个品牌的历史意义和文化底蕴,知道你们需要恰饭需要漂亮的数据,但是如果你们能用心去运营代理,你们也一定能打动玩家。
愿水晶指引你库啵。