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《最终幻想3》发售于1990年4月7日,是FC末期经典游戏之一。作品中新增加的转职系统以及召唤兽系统为“《FF》系列”以后的发展方向奠定了基础。经过了16年,FF3终于进行重制与广大玩家见面。注意并不是复刻,是完全意义的重新制作:将原来的画面全部以3D表现,加入了新的故事新的职业,战斗画面更是由原来的左右站位变成了背景视点,更加有魄力。在NDS上能有这样的画面效果已经相当另人满意,可以说画面上发挥到了NDS的极致。音乐方面,将以前的音乐升级,而OPENING也加入了新的音乐。战斗方式的改变是让人感觉SE最有诚意的地方,大大改变不说,利用触控笔更使战斗指令得以简化。
1、炫酷的游戏系统和玩法
2、来自主机版的众多角色和人物
3、田畑端监督制作
4、FF粉丝们的必备佳作
5、来自原作的众多角色及在故事上的关联性
1、摆脱dq模式的ff道路
本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了ff之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有dq(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,ff逐渐脱离了dq模式的日式rpg格局,最终形成了最终幻想系列的日式rpg模式,与dq模式成为了日式rpg的两大经典模式。
2、多层大陆的世界观
本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。
3、随意转职系统
最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进
可转职为特定高阶职业),本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣
1、游戏的背景场景都非常逼真,让玩家体验最真实的冒险。
2、人性化的触摸方式,让玩家可以操作手感更加流畅。
3、玩家可以在游戏中更加方便的查看个或者那个怪物的属性。
1、操作方面,SQUARE ENIX针对安卓平台的操作特性,进行的改进和优化。触屏的指令控制和触发式虚拟摇杆和按键,构成了游戏的操作模式。操作整体简单流畅,不会让人感觉到有不顺手的问题。
2、SQUARE-ENIX公司积累至今的智慧型手机用RPG制作经验在本作中得以充分利用,用触摸的方式也能令游戏时的操作手感更加流畅。
3、剧情方面也保持了原先游戏的设定,四名被水晶选上的少男少女,踏上了驱逐黑暗,让光明重回世界的冒险之旅。音乐方面游戏保持了系列的音乐风格,很多音乐都是系列老玩家十分熟悉的。
4、游戏系统保持了系列的职业转职、魔法系统、召唤兽系统,以及系列中丰富的武器道具。可以让系列老玩家再次体验到《最终幻想3 Final Fantasy III》的游戏魅力