装备类型的多样性,开启根本无法停止的间关体验;
多品类怪物置身其中,全新的数值计算公式成就战斗体感;
还原最初的魔塔版本,最具贴合情怀大戏的50层挑战一触即发。
每一章都有一个独特的层次,等待你的间入,一起揭开许多谜团
第三人称视角可以让玩家领略世界的美景和各种元素等着你去探索
剧情的发展带你探索不同的世界,开启新的旅程,带来不同的游戏体验
多样化的地图场录使探险更加有趣,而不同的地面世界使探险更加精彩
1传统像素风格的采用,这也就限制了画面效果,即使画面设计得再恐怖玩家也无法完全感受到。
因此建议游戏从其他方面进行创作来提升游戏感染力,比如剧情得尽量离奇,奠定整个游戏的氛围。
氛围感是游戏最吸引我的地方,如果没有BGM,那游戏就像是没有背景音乐的恐怖片,很难打动玩家。
玩家将会在无尽的地牢中不断的进行冒险探索,寻找自己曾经丢失的记忆。
游戏以第三人称为视角,玩家将会以旁观者的角度来经历战争后续的发展。
荆棘野蛮生长,有些地方不能轻易打开,玩家需要通过解密的方式触发事件。