梦幻灯塔的故事游戏操作并不复杂,就是向下挖掘,路程上会遇见各种随机事件或者阻碍。有收集的元素,可选择不同的主角,并在每局内收集道具以通关。
1、复古经典的像素风,从视觉放空你的身心;
2、简单易上手的玩法,通过方向键自由控制;
3、不失深度的游戏体感,考验你的策略能力。
1、童年的经典回忆;
2、富有挑战的关卡;
3、通关的成就感十足。
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1、优化游戏界面