也是无意间看到这个游戏,以前玩的也不算不好玩,很多橙卡;
经历过慢慢刷装备合成碎片的日子,也经历过集符石抽卡的日子;
看着自己的卡慢慢变成橙色,看着自己的战斗力慢慢身高,非常有成就感!
1、【超多职业角色可供玩家收集】
很多不一样的职业能够令小伙伴们这里挑选,战土,杀手,弓手,魔法师,牧师,术士这些以内的;
2、【到达一定等级还能转职提升】
每一个职业抵达一定的级别以后也将会看上去二转的每日任务,达到目标以后你将会有着全新的外型及其专业技能;
3、【不同副本产出大量不同的武器】
这些武器装备全是根据自身在团本之中持续的爆出去,稀缺的武器装备则是根据各种各样不一样的原材料去制做出去的;
-华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,游戏在角色技能特效上也有着近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖"无敌奥爆术"飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗都将体验到堪比电影大片一般的技能特效!
-360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT!
在《我叫MT2》中,普通副本最终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开!
-大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击
《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用Unity3D引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验!
-休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情。
另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱。
我叫MT2最新竞技场技巧:
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。
1、画面设置是由顶级的3D动态风格制作,而且人物形象极其的高清,给你带来不一样的视觉盛宴;
2、玩法类型有很多种,在这里你还可以进行排位竞技,根据对手的技能释放而选择正确的装备;
3、在这里你可以战胜更多的对手来获得很多奖励,利用自己的奖励来组建自己的队伍。
1、享受高自由度的副本挑战,感受与众不同的热血战斗还有原汁原味的剧情;
2、带你走进奇幻世界中,以魔兽世界为蓝本的世界观将会带给你更多不同体验;
3、多元化的社交和竞技模式,让玩家能够认识到更多的好友和对手。