重生塔防夺宝奇兵免广告版是一款可玩性非常高的策略塔防类手机游戏,游戏在塔防玩法的基础上加入了合成元素,玩家可以不断合成,提升基地的防御能力,游戏有多种塔防地图可供玩家选择,这些地图都具有一定的难度,只有熟练使用专精系统,大力发展科技,建造攻击力超强的武器才能抵御怪物们的侵袭。
隐身、回血、抗性、加速……怪物们身怀绝技,变化多端~
搭配装备激活不同效果的防御塔,布置你的防御,合理搭配策略,让他们有来无回~
这是一款休闲策略塔防,挂机防守,无限合成!
多种功能的防御塔,组合策略,针对布防,你可以变着花样的惩戒怪物。怪物骑脸?不存在的!
研究古文物,华丽重生,开启碾压模式,尽情释放你的怒火吧,夺宝奇兵们!
更有科技树、宠物助你一臂之力,夺宝之路一往无前~
每周2场冲顶赛,强力BUFF加身,与其他奇兵一决高下!更有丰富奖励等你拿!
1.游戏拥有丰富的策略玩法,不同的场景和不同的英雄可以带来不同的战斗体验
2.全新的攻击方式带来更完美的体验,自由对决让玩家拥有更完美的乐趣
3. 海星道具可享受刺激的决斗玩法,更有刺激的对战游戏策略大赛等你加入
4.多种不同武器可自由搭配,全新的攻击带来全新的无生命发展
5.自由战斗中,玩家可以自由使用多种英雄组合,卡通风格让冒险更加刺激
抛开重生钻石差距问题不讲(也就是说,我先假设你们两个都没买钻石、都看了一样多的广告、都没有把钻石拿去买符文、买装备、买宠物),问题只能出在两方面:
1.对方的炮塔、符文的搭配比你更科学、更优秀,所以他可以推到更高层再重生,获得的历史碎片也就比你更多,从而良性循环获得比你更高的层数。
2.对方的炮塔、符文搭配虽然和你差不多,但是对方选择的重生时间点,比你更科学。他对自身资源的利用率,比你更高。
每次重生,需要消耗钻石消除重生cd,收费标准是:大于2小时,需要150钻;1~2小时,需要100钻;低于1小时,50钻。
A方案:以5000层为例,直接150钻/次进行重生,重生20次,3000钻用完!层数掉到4260,需要花3小时左右才能回到原本的楼层,再花2-3个小时打到上限。
每次重生获得的历史碎片依次降低。
B方案:还是以5000层为例,每次先打一段时间再重生,cd大约剩1小时55~59时,花100钻重生,可重生30次,比A方案多了10次(即50%!!!)。
更关键的是,与A方案比起来,B方案每次获得的历史碎片是依次递增的,获得的实力提升也就更多。完成第30次重生时,楼层约在5960,再花2-3小时打到上限。
C方案:依然以5000层为例,每次都把重生后获得的加速时间用完再转生,其他的参照方案B。
D方案:每次重生后打到卡关,才重生,其他的参照C方案。
以上4个方案,消耗的时间依次增加、对钻石的利用率也在递增,总收益也是。
所以最佳的选择就是d方案,卡关再重生。
但随着你每天的钻石收入提升,你渐渐无法在一天内把钻石用完了,这个时候应该考虑降低到c方案。
当你加速时间没用完就卡关,就应该降低到B方案了。
B方案是目前的主流(对后期玩家而言),实际消耗大约8分钟(cd6分钟+开箱子点文物摆放防御塔2分钟),每天转100次就是800分钟(13.3小时),肝帝的最爱,佛系的天敌!
个人建议是:
每次文物突破后,把圣杯和死亡这2个文物点满,然后推图到卡关,再开始B方案,效率最高。
每日收入大于一万的,可以150钻重生(超出一万的那部分),150重生这种操作,应该留到晚上睡觉前,这样可以利用睡觉时间把丢失的楼层打回来。
塔思路:法伤
全魔,召唤反隐血塔,弹射减抗魔法塔,前期就摆这两个塔,后面装备好了,配毒炮毒箭补减速。
符文思路:
召唤之力,弹射之力,毒炮带范围内魔法伤害加成,毒箭这个我没配好,计划是范围内暴击伤害。
天赋思路:
资源流,按优先级顺序,能点就点
新的冒险次数 文物数量 文物升级 首刷宠物 复刷钻石 钻石次数 加速时间 还有啥我好像忘了。
然后去主点召唤塔,后面点多可以把炮和箭的射程点了(符文范围)
文物思路:
火焰圣杯,最重要,往高了升,突破有条件了才找个别的升,优先通用文物,注意有几样文物最高一百级。
发育思路:
前期只需要两个塔,比较方便,先搞装备,目标全橙,主力塔装备等级及时点满,其他的等刷出高级了替换。
前期钻可以开金箱子,尽快提升装备,后期牌子多了就别开了,开蓝装糟心,牌子换橙装。
符文可以试试开紫,橙别想了,凑齐了就别开了,符文之语每开一个都是爆炸式的提升战力。
中后期攒了一大波钻的时候建议开宠物,也是巨大提升。