织言辨语剧情解锁版是一款发生在科学研究中的文字解谜游戏。游戏把心理活动文字化,然后把文字进行图像化编排的设计颇有新意,加上玩家移动问号连词成句的玩法,配合不错的BGM,营造出了平面上“只言片语”中的代入感。另外剧情中“抑郁症”这个关键词处于重要的位置。与AI一起发掘线索,揭秘案件背后的真相。
1、独特的黑白漫画的画风设计,整个游戏的谜题元素十分的浓重的;
2、你需要在案发的现场找到更多的线索,并且将这些线索进行不断的收集的;
3、游戏中准备了十分丰富的推理元素的,可以让需要的玩家体验到很棒的推理体验;
4、你可以随时的和AI进行探索的探索,找到更多的线索来帮助自己成功的破案;
1、别出心裁的侦探游戏,但并不是传统意义上插图+文本框的AVG小说,而是需要排列句序整理出完整的话推进剧情发展,句段可以感觉认真斟酌修改过,没有歧义很容易组出来,后期虽然句式长且分布杂乱但是主要也就是摆放方向混淆视听,难度并不高。
2、整合方式是通过移动问号按触碰顺序决定排列顺序,所以我感觉这个游戏开始应该是面向PC段用鼠标操作的,虽然手机端有时不太灵敏,路过和滑动操作的契合度倒是不低。主人公佩戴类似VR眼睛的仪器通过和AI对话了解分析案情,倒是赶上现在火热的科技话题。
3、目前开放了四章内容。第一章属于新手教程的小型恋爱纠葛的简单案件。游戏的开端其实开始于第二章。讲述一个精神病人接受VR治疗回忆的片段。这也是我印象最深的一章。
4、一般精神病人都是因为逃避某种东西而神经失常,所以与之交流过程往往经常碰壁,这个游戏是父亲因为忙于工作加上认为妻子外遇离婚忽略女儿导致女儿抑郁症发作自杀后悔莫及而精神失常。
5、游戏形象的用一些负面消极的词句构筑围墙迷宫,而正确的答案往往需要绕过各种拐角抵达,怀恋的吃豆人玩法(?ˇ?ˇ?)而且小心翼翼必来围墙到达终点的设计巧妙地契合精神病人敏感内心得特点,稍有不慎就可能让对话不断重来,这种设计第一次看到真是佩服这种创造力。
6、第三章也很有特色,许多解密游戏多数都是漫无目的点点点找线索没有文字提示和标记,有时候瞎点半天也毫无头绪,上手门槛很高。而这个游戏直接了当把能调查的点分块标识,节约了很多时间,是一种照顾大众玩家的做法很亲切。第四章主要是查病历找线索,随便描述调查对象的人际关系和家庭背景等信息。